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国家科技支撑计划(2012BAH62F00)

作品数:4 被引量:6H指数:2
相关作者:韩红雷费广正徐婵婵王阳谢庆生更多>>
相关机构:中国传媒大学中国科学院大学中国科学院软件研究所更多>>
发文基金:国家科技支撑计划国家自然科学基金贵州省科技厅重大专项更多>>
相关领域:自动化与计算机技术经济管理更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理

主题

  • 1篇信息熵
  • 1篇虚拟场景漫游
  • 1篇虚拟漫游
  • 1篇遗传算法
  • 1篇用户
  • 1篇用户关注度
  • 1篇游戏
  • 1篇远程
  • 1篇视点
  • 1篇视点选择
  • 1篇视觉
  • 1篇视觉感知
  • 1篇图像
  • 1篇图像变形
  • 1篇内隐
  • 1篇评分
  • 1篇评分方法
  • 1篇渲染
  • 1篇渲染技术
  • 1篇漫游

机构

  • 3篇中国传媒大学
  • 2篇中国科学院软...
  • 2篇中国科学院大...
  • 1篇贵州大学
  • 1篇中国科学院成...

作者

  • 3篇费广正
  • 3篇韩红雷
  • 2篇徐婵婵
  • 1篇杨观赐
  • 1篇李少波
  • 1篇李静
  • 1篇王文成
  • 1篇谢庆生
  • 1篇王阳

传媒

  • 2篇计算机辅助设...
  • 1篇华中科技大学...
  • 1篇中国科学:信...

年份

  • 2篇2016
  • 2篇2014
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
虚拟场景漫游中用户关注度的内隐测量方法
2014年
目前测量用户关注度的主要方法是使用眼动仪,但其可靠性差、复杂度高且价格昂贵,难以有效应用于3D漫游场景的处理.本文提出一种易于嵌入到虚拟场景中的用户关注度软件测量方法,将用户操作虚拟摄像机漫游场景看作关注度内隐表达过程,通过物体相对摄像机中心的距离、遮挡情况和投影面积,并结合观察时间,就可以进行有效测量.通过用户学习分析,表明我们的方法具有很好的测量准确性、可靠性,并方便使用.将其应用于游戏场景物体关注度的评估中,获得了很好的效果.
韩红雷徐婵婵费广正崔响王文成
关键词:虚拟漫游
结合视觉感知与信息量的视点评分方法被引量:2
2014年
随着数字3D内容的不断丰富,对其进行有效展示和索引的需求变得十分迫切,而通过视点评分选择合适的观察视点对解决这一问题具有重要的作用.针对传统的视点评分方法计算时间冗长、结果很难符合人类观察习惯的问题,提出一种基于视觉感知信息量的快速视点评分方法.首先计算相对简单的平均曲率作为代表3D物体视觉特征的要素,随后结合信息熵理论对视点进行评分,使那些能看到尽可能多重要特征且所见特征分布较广的视点分数较高;之后,将这种评分策略应用于最优视点集计算中,利用信息理论对视点集获取信息进行量化,确保利用最少数目的视点有效地认知3D物体.实验结果表明,该方法得到的视点分数及最优视点集质量与目前最好的方法相当,但计算速度更快,无需人工交互.
韩红雷李静费广正
关键词:视点选择视觉感知信息熵
面向移动设备的远程渲染技术综述被引量:2
2016年
移动设备以其轻便、便携、易联网等特点成为人们生活的主宰并极大的影响着人们的生活方式,却因其内存、硬件处理能力、分辨率、电池续航等方面的弱势限制了移动应用程序的开发和普及.因而,面向这些移动设备的远程渲染技术是计算机图形学领域的一个热门研究课题,具有很大研究意义的同时也极具挑战性.文中回顾了远程渲染技术的研究进展,对其关键技术以及应用进行概括和对比分析,最后对未来工作中的研究难点和发展趋势进行了展望.
徐婵婵费广正韩红雷
关键词:图像变形
基于行为博弈论的博弈进化算法被引量:2
2016年
为了获得真正意义上实现行为博弈机制的优化方法,在建立博弈进化模型的基础上,设计了基于行为博弈论的博弈进化算法(GameEA),并针对不同的决策境况设计了模仿学习与信念学习算子两种学习模型.GameEA通过得益期望决定所执行的学习操作,通过模仿学习算子实现学习其他个体的目标,通过信念学习算子提升个体基因质量.13个测试问题的实验结果表明:GameEA比StGA,IMGA和DPGA具有更好的寻优能力,并能获得更高精度的解.
杨观赐王阳李少波谢庆生
关键词:博弈论模仿学习遗传算法
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