教育部“春晖计划”(2004003) 作品数:4 被引量:18 H指数:3 相关作者: 陈孝威 侯庆 李智 邓宇 更多>> 相关机构: 贵州大学 更多>> 发文基金: 教育部“春晖计划” 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 更多>>
小波和余弦变换相结合的灰度图像水印算法 被引量:11 2006年 在充分考虑人类视觉系统掩蔽特性的基础上,首先给出基于图像分块的临界噪声阈值矩阵JND(justnoticeab le d ifference),进而提出了一种结合离散小波变换(DWT)和离散余弦变换(DCT)域的采用灰度图像作为水印的具有较好鲁棒性的公开水印技术。实验结果表明,该算法对常见图像处理操作、有损压缩和裁剪、挤压、像素移位等几何变换有较好的鲁棒性,特别是信号增强操作处理几乎不影响水印的正确提取。 李智 陈孝威关键词:人类视觉系统 HILBERT扫描 基于Visual C#.NET与3DSTATE实现虚拟现实 被引量:4 2006年 虚拟现实技术在军事、航空航天、数字博物馆、虚拟人等领域得到了广泛的应用。但是,由于虚拟现实技术本身的复杂性,使得实现虚拟现实一直以来都是一项较为困难的工作。3DSTATE引擎是一种较新的虚拟现实开发工具,能快速和简便的实现基本的虚拟现实功能,在介绍3DSTATE引擎及3DWorldBuilder的基础上,着重讨论了Visual C#.NET与3DSTATE引擎相结合实现虚拟现实的方法和步骤。 邓宇 陈孝威关键词:虚拟现实 漫游 视点相关的真实感三维风景区模拟研究与实现 2007年 提出采用八叉树组织真实山体数据,根据视点距离采用不同的细节层次LOD表示山体各部分,并结合视觉剪裁和帧间相关性进一步减少绘制的山体,达到加速三维地形的绘制和漫游的目的。使用混合纹理映射、阴影渲染技术,并加入山谷中的水面模拟,生成具有真实感的大规模三维风景场景。实验结果表明该方法有效地减少了算法复杂度,易实现碰撞检测,大大提高了绘制效率,在PC机上能实时地生成高分辨率、具有真实感的场景,完全满足VR交互要求。 侯庆 陈孝威关键词:地形 八叉树 数字高程模型 视点实时相关的三维地形八叉树算法 提出采用八叉树(Octree)组织山体数据,结合视觉剪裁和帧间相关性加速三维地形的绘制和漫游的方法。该方法有效地减少算法复杂度,且易实现碰撞检测。在VisualC++6.0平台下,采用OpenGL及该方法,结合混合纹理映... 侯庆 陈孝威关键词:地形 文献传递 基于OpenGL的流体交互式仿真 被引量:3 2007年 为避免二维波方程中的大量计算,使用二维波动方程的中心差分近似来模拟流体运动。在该方法上实现了基于物理的浮力和阻力模型,模拟物体在流体表面的漂浮。在OpenGL上实现上述方法,实验证明该方法实现简单,大大降低了运算代价。 侯庆 陈孝威关键词:虚拟现实 流体 栅格 仿真