教育部“新世纪优秀人才支持计划”(NCET-05-0115)
- 作品数:10 被引量:32H指数:3
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- 相关机构:北京邮电大学北京航空航天大学更多>>
- 发文基金:教育部“新世纪优秀人才支持计划”北京市自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
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- 多投影面显示系统亮度均衡的实现
- 由多个投影面形成的大屏幕显示系统存在诸如不同的投影机之间的亮度响应不一致、拼接重叠区的高亮带以及同一个投影面内的亮度差异等亮度不平衡的问题。针对这些问题,分别采用了直接逼近、二次曲线衰减及μ比例修正算法和相应的实现方法,...
- 贾庆轩阮瑞卿孙汉旭宋荆洲张号
- 关键词:亮度均衡
- 文献传递
- 健身车人机交互系统的研究与实现
- 在分析交互信息的种类和传输方式的基础上,研究了交互系统的结构、综合运用力反馈技术、传感器技术、 DSP控制技术、碰撞检测技术、多通道交互技术,实现了人在虚拟环境中的漫游,增强了人机交互的真实感,提出了一种实现虚拟现实技术...
- 贾庆轩孙汉旭李峰阮瑞卿
- 关键词:虚拟现实人机交互仿真器碰撞检测
- 文献传递
- 面向虚拟装配系统的模型数据库构建被引量:3
- 2010年
- 针对虚拟装配系统中三维模型数据量大的特点,提出在采用关系数据库表达层次模型的基础上,基于Oracle数据库的LOB(大的二进制对象)来实现三维模型及装配信息的存储与读取功能。应用VC++构建了虚拟装配系统软件平台,实现了三维模型文件在虚拟装配系统中的显示与管理。
- 刘国伟贾庆轩孙汉旭宋荆洲高欣
- 关键词:计算机应用虚拟装配
- 一种多通道曲面投影系统的几何校正方法被引量:15
- 2006年
- 几何失真校正技术是虚拟现实投影系统中的关键技术之一,文章针对曲面多通道大屏幕投影显示系统,提出了一种在极坐标系中基于纹理贴图的几何校正方法。该方法采用角等分原则将二维纹理网格化后在三维坐标系中进行贴图从而实现几何校正,可以适用于投影面为柱面、球面、极坐标参数曲面以及投影机非正投影等情况。试验结果表明该方法能够快速的完成几何畸变校正和通道间的拼接融合,具有良好的实际应用价值。
- 张号贾庆轩孙汉旭高欣阮瑞卿
- 关键词:虚拟现实几何校正纹理贴图
- 一种多通道曲面投影系统的几何校正方法
- 几何失真校正技术是虚拟现实投影系统中的关键技术之一,文章针对曲面多通道大屏幕投影显示系统,提出了一种在极坐标系中基于纹理贴图的几何校正方法。该方法采用角等分原则将二维纹理网格化后在三维坐标系中进行贴图从而实现几何校正,可...
- 张号贾庆轩孙汉旭高欣阮瑞卿
- 关键词:虚拟现实几何校正纹理贴图
- 文献传递
- 自行车仿真器力反馈技术的研究
- 自行车力反馈系统是自行车仿真器的重要组成部分,它主要用来模拟人在真实环境中骑行的力觉感受。分析了人在骑行中的受力并建立了自行车动力学模型,着重分析了在骑行中人姿态的改变对人车整体重心位置和反馈力大小的影响。以此为基础,设...
- 李峰贾庆轩孙汉旭阮瑞卿高欣
- 关键词:动力学模型
- 文献传递
- 健身车人机交互系统的研究与实现被引量:2
- 2006年
- 在分析交互信息的种类和传输方式的基础上,研究了交互系统的结构、综合运用力反馈技术、传感器技术、DSP控制技术、碰撞检测技术、多通道交互技术,实现了人在虚拟环境中的漫游,增强了人机交互的真实感,提出了一种实现虚拟现实技术与人机交互技术相结合的新方案.
- 贾庆轩孙汉旭李峰阮瑞卿
- 关键词:虚拟现实人机交互仿真器碰撞检测
- 分布式并行绘制系统中带宽降低方法的研究
- 2007年
- 把静态与视点无关网格简化技术和动态与视点相关的网格简化技术结合起来,根据应用领域的要求,采用考虑了离散曲率边折叠算法构造的多分辨率模型,把得到的简化模型提交给与视点相关的网格简化技术处理,在基于联网PC的分布式并行绘制系统中实现模型的渐进传输并进行实时绘制;同时采用几何索引等方式来降低立即模式分布式系统的网络传输数据量,进一步缓解网络带宽压力,增强数据的实时动态交互性。
- 高欣贾庆轩孙汉旭宋荆洲
- 关键词:多分辨率建模离散曲率
- 三角形条带网格模型几何压缩方法研究被引量:1
- 2006年
- 三角形条带为三角形网格提供了一种紧凑的表示方法,使快速的绘制和传输三角形网格成为可能,因此对由三角形条带构成的网格压缩进行研究具有重要的意义.本文使用TriangleFixer方法对三角形条带构成的三维模型拓扑信息进行了压缩,并采用3阶自适应算术编码进一步提高压缩率;同时结合量化、平行四边形顶点坐标预测以及算术编码来实现三角形网格几何信息的压缩,在几何模型质量基本没有损失的情况下,获得了很好的压缩性能.
- 高欣贾庆轩孙汉旭宋荆洲
- 多投影面显示系统亮度均衡的实现被引量:8
- 2006年
- 由多个投影面形成的大屏幕显示系统存在诸如不同的投影机之间的亮度响应不一致、拼接重叠区的高亮带以及同一个投影面内的亮度差异等亮度不平衡的问题。针对这些问题,分别采用了直接逼近、二次曲线衰减及μ比例修正算法和相应的实现方法,对这类显示系统的投影面间的亮度匹配、边缘融合以及投影面内的亮度均衡进行实现,并提出亮度偏差对均衡效果进行衡量。
- 贾庆轩阮瑞卿孙汉旭宋荆洲张号
- 关键词:亮度均衡