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国家高技术研究发展计划(2012AA011503)

作品数:8 被引量:21H指数:3
相关作者:金小刚万贤美申晶晶王欣捷杨国武更多>>
相关机构:浙江大学电子科技大学浙江财经大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金浙江省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术理学文化科学更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 2篇理学
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇人脸
  • 2篇表情合成
  • 1篇电视
  • 1篇电视屏幕
  • 1篇动画
  • 1篇动画编辑
  • 1篇引擎
  • 1篇真实感
  • 1篇人脸表情
  • 1篇人脸动画
  • 1篇实感
  • 1篇实践性教学
  • 1篇数学
  • 1篇体动力学
  • 1篇屏幕
  • 1篇迁移
  • 1篇中图法
  • 1篇组合数
  • 1篇组合数学
  • 1篇物理引擎

机构

  • 5篇浙江大学
  • 3篇电子科技大学
  • 1篇浙江财经学院
  • 1篇浙江财经大学

作者

  • 4篇金小刚
  • 2篇万贤美
  • 1篇孙世新
  • 1篇王欣捷
  • 1篇顾菘
  • 1篇马争
  • 1篇解梅
  • 1篇陈雷霆
  • 1篇申晶晶
  • 1篇聂霄
  • 1篇卢光辉
  • 1篇王明
  • 1篇杨国武
  • 1篇任重
  • 1篇杨贲

传媒

  • 3篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇中国科技成果
  • 1篇实验科学与技...

年份

  • 1篇2016
  • 4篇2015
  • 3篇2014
  • 1篇2013
8 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
Improving the ScSPM Model with Log-euclidean Covariance Matrix for Scene Classification
The framework of the Sc SPM model is concise, but a good performance in scene classification is achieved. Howe...
Song GuJiangfeng Yang
文献传递
基于样本的大规模人群快速创作被引量:4
2014年
人群作为虚拟环境中必不可少的一部分,能够极大地提高场景的真实感.文中提出一种基于样本的大规模人群快速创作方法,将人视为具有分布和角色信息的粒子,通过从真实图片中获取包含小规模人群粒子信息的样本,由样本建立Wang Tile集合,使用Wang Tile非周期性拼接覆盖场景区域,从而快速生成任意规模人群.文中的创作方法简单快速,用户只需输入若干样本和场景区域.同时,用户可以通过调整Tile的边颜色快速地进行局部人群修改,也可以使用密度图得到用户需要的效果.实验给出了3个场景的人群创作效果,表明文中的方法可以十分迅速地生成大规模具有真实分布信息的多样人群.
申晶晶王欣捷粆倩文金小刚
弱可压缩流体边界处理算法被引量:1
2015年
针对流体与固体边界的交互模拟问题,提出一种基于弱可压缩光滑粒子流体动力学(SPH)的边界处理算法。首先,引入一种新的体积权重函数,解决固体边界非均匀采样区域流体密度的计算误差问题;然后,提出一种新的边界力计算模型,避免校正流体粒子位置信息,保证固体边界不可穿透;最后,提出一种改进的流体压力计算模型,保证流体的弱可压缩性。实验结果表明,所提算法可以有效地解决基于位置校正的边界处理方法在模拟弱可压缩流体与非均匀采样固体边界交互时存在的稳定性问题,且仅需边界粒子的位置信息,在节约内存的同时避免了位置校正所带来的额外计算开销。
聂霄陈雷霆
关键词:流体模拟光滑粒子流体动力学流固耦合
时空人脸表情动画编辑被引量:4
2013年
为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情的真实感;然后使用高斯函数将用户编辑效果在时间域传播到邻近表情序列,保持人脸表情动画的平滑过渡,所合成人脸表情动画与初始给定数据保持一致.该方法为用户提供了人脸表情动画编辑的局部控制,可由用户指定编辑的影响范围,使得编辑效果在指定范围内自然传播.实验结果表明,文中方法所合成人脸表情动画自然、真实,有效地提高了数据驱动人脸表情动画的编辑效率.
万贤美金小刚
关键词:人脸动画表情合成
《组合数学》实践性教学研究被引量:1
2014年
《组合数学》是理论和应用结合很强的一门学科。多年的教学经历发现,很多学生并不明白《组合数学》和其他应用学科的关系。文中介绍了教学过程中通过一些典型的实践性问题的解决,使学生能够理解并掌握怎样用组合数学去解决其他学科的问题,同时一些组合数学的问题怎样用其他学科的方法去解决。教学效果表明,文中的实践性教学尝试是成功的。
卢光辉孙世新杨国武
关键词:组合数学实践性教学
混合线性模型在模板跟踪中的应用
2016年
模板跟踪在计算机视觉上已经有了很广泛的应用。利用图像的单应性特征,构建目标的运动模型,找出观察数据与目标运动参数的关系,估计目标的运动参数,实现目标跟踪的目的。提出了一种基于混合线性模型的模板跟踪方法,提取目标的运动参数和表观特征,建立数据集,利用全监督学习的方法计算出两者的映射关系,从而实现对目标的有效跟踪。这种方法既克服了由单一线性模型造成的非线性误差,又减少了非线性模型的计算量,提高了目标跟踪的精度。此外,还提出了一种快速学习的计算方法,克服了混合模型中每个子空间由于学习样本少而容易受到噪声影响的缺点,不仅增加了系统的鲁棒性,而且减少了计算量。实验结果表明该算法具有良好的跟踪效果。
顾菘马争解梅
关键词:混合线性模型
采用离散正弦变换的快速可控的烟雾动画
2015年
在制作可控的烟雾动画时常常需要反复调试各种参数.以得到满意的效果.为此,提出一种针对可控烟雾动画的计算框架,以节省动画师设计时间.该框架采用基于离散正弦变换的泊松方程求解算法取代传统的预处理共轭梯度求解,并改进了现有的涡旋粒子算法,使其在增强湍流细节的同时完成流体方程中对流项的求解.实验结果表明,文中的框架能得到与传统框架十分相似的结果,但计算速度可提高20倍以上.
杨贲金小刚王明
真实感3D人脸表情合成技术研究进展被引量:11
2014年
文中综述了真实感3D人脸表情合成技术的研究进展.根据所采用的技术,将人脸表情合成方法划分为混合样本人脸表情合成、直接表情迁移、基于sketch的人脸表情合成与编辑、基于机器学习的真实感人脸表情合成、高分辨率人脸表情和细节的提取与合成5类,介绍了各类方法的研究现状,并比较了它们的优缺点.最后进行了总结,并对人脸表情合成技术未来的研究方向予以展望.
万贤美金小刚
关键词:表情合成
3D物理引擎和高效绘制技术与系统
2015年
人们对3D高清画面的需求近年来快速增长:一个明显现象是大量巨幕(IMAX)3D电影的大量涌现以及各大城市中IMAX影院数量的快速增加。与此形成对比的是3D高清画面的生成仍是相当昂贵的。由于IMAX的分辨率达到了4~8K,而人们对3D高清画面的品质要求也远比在电脑和电视屏幕上看到的画面为高,
任重
关键词:引擎IMAX电视屏幕
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