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苏州蜗牛数字科技股份有限公司
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基于网络游戏的3D武侠战斗方法
本发明涉及一种基于网络游戏的3D武侠战斗方法,其特征是:主攻玩家进入攻击状态系统判断主攻玩家是命中目标人物,还是目标人物闪避,还是目标人物招架,进行对应的动作播放演示。人物的招式按照实招、虚招、架招进行比对判断。由此,引...
孟亮
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一种基于微信公众号进行远程应用的推送系统及方法
一种基于微信公众号进行远程应用的推送系统及方法,所述系统,包括:移动终端、大屏终端、微信服务器及定制服务器,其中,所述微信服务器,用于所述移动终端与所述大屏终端建立对应关系;所述定制服务器,用于所述移动终端或所述大屏终端...
陈睿
杨志雄
王盛
金清明
林茂青
文献传递
虚拟现实眼镜
1.本外观设计产品的名称:虚拟现实眼镜。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于提升游戏和视频3D视觉效果。;3.本外观设计产品的设计要点:整体形状设计。;4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:设计1立体图1...
储浩然
吴天奇
一种球形地表数据组织渲染与碰撞检测方法及系统
一种球形地表数据组织渲染与碰撞检测方法,包括:1)使用正二十面体进行球面剖分,并分解成多个菱形;2)使用单位向量来计算与其相交的菱形的重心坐标;3)采用clipmap及四叉树对每一个菱形组织渲染高度数据;4)基于重心坐标...
刘礼葵
沈奇伟
王超
朱博
蔡根
陆利民
文献传递
一种在传输层上传输H.265编码视频数据的方法
一种在传输层上传输H.265编码视频数据的方法,包括以下步骤,对直播视频进行H.265编码;修改RTMP或HTTP‑FLV协议头的codecID字段和metadata信息,对RTMP协议或HTTP‑FLV协议的数据结构进...
高扬
杨爱芳
一种日志数据可视化分析系统及方法
一种日志数据可视化分析系统,包括,统一运维平台,将各所述线上服务器配置为Minion服务器,并对各所述Minion服务器的服务状态进行检测和配置变更;线上服务器,其根据所述统一运维平台的请求,将原始日志数据定时同步到所述...
赵亚明
张延礼
王毅
文献传递
一种基于积分公式的粒子计算方法及粒子系统
一种基于积分公式的粒子计算方法及粒子系统,所述方法包括步骤:预设粒子在关键帧的运动状态参数;根据粒子的当前时间,求得当前时间的粒子的上一关键帧和下一关键帧;对粒子的运动状态参数进行线性插值并对差值公式求时间的定积分,求得...
朱博
文献传递
一种游戏内基因枪建模构建方法及基因枪应用
本发明涉及一种游戏内基因枪建模构建方法及基因枪应用,构建应用真实的扫描方式,引入多种特效显示反馈效果,用逼真的显示效果以达到玩家在游戏里视觉和触觉上震撼的感受,生动形象表现了真实玩家与生物NPC的互动方式,同时玩家在肢体...
盛世庭
文献传递
实现光贴图动态光照的方法、存储介质及计算设备
一种实现光贴图动态光照的方法、存储介质及计算设备,所述方法包括步骤:剥离掉光贴图的主光源,分离出其它光源的光照结果;分离出光贴图的环境漫反射;重新计算主光源的光照结果;将主光源的光照结果与其它光源的光照结果和环境漫反射相...
朱博
姜嵩
陆利民
文献传递
基于骨架定位的触摸解锁方式
本发明涉及一种基于骨架定位的触摸解锁方式,包括有触摸屏,用户对所述触摸屏的操作信息反馈给位于后台的系统,其特点是:对触摸屏生成至少一个带骨架的虚拟形象,骨架上分布有操作区域,用户对操作区域按设定次序进行点击,解锁进入系统...
郭飞扬
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