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大连东软信息学院数字艺术系

作品数:96 被引量:221H指数:7
相关作者:李婷婷高楠余庆军徐静李放更多>>
相关机构:辽宁师范大学计算机与信息技术学院大连海洋大学信息工程学院山东青年政治学院信息工程学院更多>>
发文基金:辽宁省社会科学规划基金辽宁省教育厅高等学校科学研究项目国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术文化科学经济管理更多>>

文献类型

  • 73篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 33篇自动化与计算...
  • 24篇艺术
  • 14篇文化科学
  • 2篇经济管理
  • 2篇轻工技术与工...
  • 2篇历史地理
  • 1篇电子电信
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 13篇教学
  • 8篇动画
  • 8篇虚拟现实
  • 7篇艺术
  • 6篇媒体
  • 5篇电影
  • 5篇网页
  • 5篇教育
  • 5篇高校
  • 4篇数字媒体
  • 4篇图像
  • 4篇网页设计
  • 4篇漫游
  • 3篇动画专业
  • 3篇新媒体
  • 3篇虚拟现实技术
  • 3篇影视
  • 3篇游戏
  • 3篇视觉
  • 3篇数字技术

机构

  • 75篇大连东软信息...
  • 5篇辽宁师范大学
  • 2篇大连海洋大学
  • 2篇大连理工大学
  • 1篇吉林大学
  • 1篇教育部
  • 1篇山东青年政治...

作者

  • 10篇李婷婷
  • 7篇师玉洁
  • 7篇李放
  • 6篇高楠
  • 5篇刘石
  • 4篇徐云飞
  • 4篇余庆军
  • 4篇姜涛
  • 3篇弋玮玮
  • 3篇崔淼
  • 2篇杨浩婕
  • 2篇冯赫
  • 2篇宋传鸣
  • 2篇王相海
  • 2篇袁培
  • 2篇杨涛
  • 2篇赵鲁宁
  • 2篇王成
  • 2篇徐静
  • 2篇赵然

传媒

  • 5篇软件工程师
  • 5篇设计
  • 5篇才智
  • 4篇艺术教育
  • 4篇电子技术与软...
  • 3篇艺海
  • 3篇计算机科学
  • 3篇艺术品鉴
  • 3篇软件工程
  • 2篇艺术科技
  • 2篇戏剧之家
  • 2篇大舞台
  • 2篇美术大观
  • 2篇计算机技术与...
  • 2篇中国科教创新...
  • 2篇视界观
  • 1篇艺术与设计(...
  • 1篇中国传媒科技
  • 1篇西部广播电视
  • 1篇四川文物

年份

  • 9篇2018
  • 10篇2017
  • 8篇2016
  • 10篇2015
  • 12篇2014
  • 9篇2013
  • 5篇2012
  • 4篇2011
  • 3篇2010
  • 4篇2009
  • 1篇2008
96 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
在TOPCARES-CDIO教学模式下的动画专业建设被引量:1
2013年
TOPCARES-CDIO教学模式是针对高等教育系统提出的全新教育理念,是从"传统教学"向"项目教学"方法的转变。
靳治刚
泸县宋墓舞蹈题材石刻研究被引量:3
2015年
四川泸县宋墓出土了大量精美石刻,其中舞蹈题材石刻标本共八块,分别展示了采莲队舞、绿腰、舞旋三种舞蹈形式,体现了宋代舞蹈体系宫廷与民俗相互影响又各自独立的发展模式,具有特殊的历史研究价值。
弋玮玮邱雅慧赵鲁宁
关键词:石刻
好莱坞数字动画片分镜头研究
2015年
数字动画片是数字动画行业中中难度最高的项目.成功的数字动画片是创意、技术、艺术三大领域的完美整合,对于动画的呈现,具有举足轻重的影响.动画的表现在于使用动画来说故事,本片文章的目的在于研究如何使用摄影机的镜头来说故事.以好莱坞三部比较有特色特色的数字动画片一《玩具总动员》、《史瑞克》、《冰河世纪》为研究对象,通过研究分析,探讨数字动画片中的镜头语言,归纳好莱坞商业动画电影的分镜取向与诉求重点.
赵鲁宁
关键词:玩具总动员冰河世纪镜头语言
浅论文玩核桃的文化品性
2015年
近几年,随着黄金投资热、房地产投资热的逐步降温,文玩市场悄然兴起,文玩核桃进入文化范畴,成为一股不可小觑的力量,在央视的鉴宝节目中,清代皇帝乾隆玩过的一对核桃,竟被给出了17万元的估价,就算是当代文玩核桃,有些也是价格不菲,把玩时间越久,价格越高,有的价格高达上千、上万元。在把玩的过程中,收藏价值不断地增加,文化品性也越来越高。
高清王保青
关键词:文化品性
虚拟现实技术背景下新媒体的应用被引量:2
2017年
工信部下属中国电子技术标准化研究院发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》中指出,中国虚拟现实产业潜力巨大,以用户体验佳为代表的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升用户满意度的重要手段。在当今时代背景下,新媒体作为一个不断变化的媒体,其应用引起了广泛的关注。文章首先剖析虚拟现实技术的原理,然后总结新媒体的特点,最后对新媒体的应用进行研究与分析,具有一定的实用价值。
李放姜涛
关键词:虚拟现实技术新媒体
水体注入器皿的动力学粒子建模研究
2013年
基于物理过程的建模方式能够真实地模拟流体的运动状态,表现出很好的模拟效果,但对不同的流体形态以及同一种流体的不同细节状况,所涉及到的细节属性参数也不同,通常存在着较大的建模差异。首先对流体动力学的流体模拟原理进行了分析,在此基础上对水体倒入4种不同形状容器的流体动力学平滑粒子模型进行了研究,提出一种基于分块的邻居粒子搜索方法,以提高在空间均匀网格上对邻居粒子的搜索速度,给出了流体与器皿碰撞的判断与响应方法。最后通过水体注入不同器皿的仿真试验验证了所建立模型的有效性。
宋传鸣李婷婷王相海成琛
关键词:N-S方程器皿
数字艺术对当代虚拟现实主义电影创作的影响被引量:1
2015年
数字艺术是指数字技术与计算机程序相结合,对图片或影音文件进行分析和编辑,并得到满足创作者想象的完美作品。上个世纪末期以来,科学技术的迅速发展,使电子计算机技术迅速融入社会生产生活的各个角落。数字与计算机技术在应用领域的相互融合,直接催生了数字艺术的出现。
高楠
关键词:数字艺术电影创作数字技术虚拟现实电影艺术影音文件
辽宁省新媒体与文化创意产业的发展研究
2018年
依据文化创意产业近十年的发展来看,一些发达国家不仅创造了巨大的经济效益,并以年5%的速度递增,甚至更多。创意产业成为出口的核心。我国政府已将文化创意产业作为创新策略的核心和扶植重点。在一些前沿地区已形成各大创意产业基地和新媒体产业基地。成为发展区域经济和综合实力的主要途径之一。辽宁省要发展文化创意产业必须明确区域发展特色,充分整合新技术和文化资源,新媒体技术的不断创新是文化创意产业发展的根基。实现科技与文化的融合,加快辽宁文化创意产业的结构升级。
师玉洁李想张云峰
关键词:新媒体文化创意产业可持续发展
EDA技术本科实践教学改革的研究与思考被引量:3
2017年
针对本科教学中EDA技术实践教学滞后于信息技术发展、教学不能取得良好成效、学生不能适应就业需求等在电子实践教学中普遍存在的问题,提出了EDA实践教学改革模式。本项目的研究旨在以省级示范中心建设体系为指导,以"知识应用能力培养"和"研究创新能力培养"为目标,提高学生EDA技术实践课程中的动手操作能力,通过融合创新的教学手段,使学生增强学习兴趣,加深理论知识理解,完善学习团队建设,提高EDA实践课程教学质量。经过一个学期的实践,取得了一定的教学成效。
王美妮赵伟李响吴晓雪戴祯德
关键词:EDA本科实践教学教学质量
一个基于链表的快速色彩量化算法被引量:1
2011年
为了提高色彩量化算法的质量和速度,作者考虑在设计调色板的过程中充分利用分裂算法的快速性和聚类算法的准确性,试图改进像素匹配过程,然后在其基础上提出一个新的实时色彩量化算法。该算法将图像中的所有颜色按照其出现次数的大小排列成一个数据结构链表。整个色彩量化过程可视为关于该链表的一系列操作。实验结果表明,该算法能够获得期望的结果。
余庆军余报楚唐祯安
关键词:数据结构链表
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