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武汉大学信息管理学院数字出版研究所

作品数:131 被引量:330H指数:9
相关作者:唐翔杨燕黎娇徐玲刘光辉更多>>
相关机构:中国人民大学出版社武汉理工大学文法学院上海理工大学出版印刷与艺术设计学院更多>>
发文基金:国家社会科学基金国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:文化科学经济管理文学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 130篇中文期刊文章

领域

  • 123篇文化科学
  • 5篇经济管理
  • 4篇文学
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇社会学
  • 1篇军事
  • 1篇艺术

主题

  • 40篇出版
  • 26篇数字出版
  • 25篇电子书
  • 16篇教育
  • 16篇出版商
  • 15篇图书
  • 9篇教育出版
  • 7篇学术出版
  • 7篇自助
  • 7篇自助出版
  • 6篇人工智能
  • 5篇叙事
  • 5篇开放存取
  • 5篇儿童
  • 5篇出版业
  • 4篇虚拟现实
  • 4篇亚马逊
  • 4篇营销
  • 4篇在线教育
  • 4篇数字教材

机构

  • 130篇武汉大学
  • 4篇武汉理工大学
  • 1篇华南师范大学
  • 1篇上海理工大学
  • 1篇中国人民大学
  • 1篇高等教育出版...

作者

  • 122篇徐丽芳
  • 7篇骆双丽
  • 7篇陈铭
  • 6篇王钰
  • 3篇唐翔
  • 3篇蒋璐
  • 3篇丛挺
  • 3篇徐淑欣
  • 2篇杨丹丹
  • 2篇邵萍
  • 2篇杨燕
  • 2篇张琦
  • 2篇王慧
  • 2篇郭楠
  • 2篇乐征帆
  • 2篇蒋雪瑶
  • 2篇陆璐
  • 2篇张力
  • 2篇黎娇
  • 1篇徐玲

传媒

  • 104篇出版参考
  • 7篇出版广角
  • 6篇中国期刊年鉴
  • 3篇出版发行研究
  • 3篇中国出版
  • 3篇中国编辑
  • 1篇传媒
  • 1篇科技与出版
  • 1篇出版与印刷
  • 1篇中小学数字化...

年份

  • 3篇2024
  • 6篇2023
  • 12篇2022
  • 15篇2021
  • 9篇2020
  • 11篇2019
  • 8篇2018
  • 11篇2017
  • 9篇2016
  • 10篇2015
  • 9篇2014
  • 22篇2013
  • 4篇2012
  • 1篇2011
131 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
Papertrell:全球领先的电子书应用开发商
2013年
数字时代的图书形式充满了无限可能,出版商、作者、技术提供商、研究机构都在挖空心思把"书"做得更有意思.近期,一款名为"哈姆林漫炖食谱200例"(200 Slow CookerRecipes from Hamlyn)的应用(App)备受英语国家移动阅读用户的青睐.这是英国章鱼出版集团联合技术提供商Papertrell公司推出的一款电子书App,它的独特之处在于把一本食谱做成了独立的App.
骆双丽徐丽芳
关键词:电子书APP出版商
Animal Jam Classic:儿童严肃游戏的典范
2021年
严肃游戏兼具游戏性和教育性,因此近年来开始快速发展并广泛进入教育市场。本文分析研究Animal Jam Classic这个美国最受欢迎的严肃游戏之一,指出它在优质内容之外,还通过专业定制赋予儿童用户创造者的身份,通过交互体验提升儿童用户的自我效能,打造全IP运营和订阅模式,并充分重视儿童在线隐私保护以取得用户信任,最终成为儿童严肃游戏的典范之一。它的运营实践可为教育游戏出版行业提供一定的借鉴和参考。
罗凡冰徐丽芳
关键词:严肃游戏数字出版
基于区块链的去中心化出版平台研究——以Scriptarnica为例被引量:5
2021年
区块链作为一种前沿技术具有去中心化、时序数据、集体维护、安全可信等特点,可为解决出版业面临的难题提供突破路径。本文以去中心化出版平台Scriptarnica为例,分析其去中介出版流程的作品创作与存储、内容评审、内容消费、作品确权与版权保护等环节;讨论平台基于区块链技术打造的显著区别于传统出版的运营机制,包括开放的质量控制机制,多元、多粒度的定价机制,基于社群的营销机制以及基于智能合约的交易机制等,以深入了解与把握区块链目前在出版业的应用现状。
徐丽芳田峥峥
关键词:区块链去中心化数字出版
英国琥珀出版公司:非小说类图书应用实践者
2013年
英国琥珀出版公司(Amber Books Ltd)是一家总部位于伦敦的非小说类图书出版商,为成年人和儿童出版插图类非小说图书。琥珀出版公司打造了两个品牌:"琥珀图书"和"脚尖图书"(www.tiptoebooks.co.uk)。前者以军事类作品为主,而后者以极出色的儿童图书名世。
郭楠徐丽芳
关键词:琥珀儿童图书军事类类图电子书
Booktrack:图书与音乐的奇妙之旅
2016年
如今的电子书已经从纯文本格式进化为富含视频、动画和3D效果的富媒体。从好的一方面来说:走中间路线的Booktrack既不会让人们丢掉传统阅读习惯,又能在单调的纯文本中加入不同维度的媒体感受。从坏的方面来说,如何能与读者的阅读体验无缝连接,Booktrack还有许多需要改进的地方。
乐征帆徐丽芳
数字教育出版自适应智能教学与评估系统研究——以麦格劳-希尔的ALEKS为例被引量:8
2020年
智能教学与评估系统是教育技术的重要研究领域,综合了教学心理学、计算机辅助教学、人工智能等多方面的理论和技术,通过分析个体差异,实现个性化最佳教学。本文以麦格劳-希尔教育集团的ALEKS系统为例,分析基于知识空间理论的知识表示和知识结构,研究智能教学与评估系统的基本结构、ALEKS系统的主要功能,并基于知识空间理论,重点分析其自适应测评功能的原理和应用。最后结合当前智能教学与评估系统的优缺点,合理地分析其未来的发展趋势。
刘欣怡徐丽芳
关键词:教育出版知识空间理论自适应学习
基于虚拟现实的沉浸式互动叙事创新——Cyberpunk2077个案研究被引量:2
2022年
随着虚拟现实、增强现实技术及相关软硬件开发水平的进步,互动数字叙事产品形态日趋多元。基于虚拟现实的互动类冒险游戏Cyberpunk2077采用光线追踪技术720°全息投影以全面呈现超梦概念,创建高粒度、多侧面的叙事场景,并通过立体化沙盒式叙事结构和不定内聚焦叙事视角走在了数字叙事创新的前沿。尽管对其游戏叙事设计仍存在争议,但它对沉浸式互动叙事的探索依然值得关注。
徐丽芳廉子晴
关键词:虚拟现实数字出版
阅读研究的万花镜——读《阅读社会学》的几点启示被引量:3
2021年
阅读是一种个人化的认知行为,但也在很大程度上体现为人群和社会的文化活动和现象。阅读首先是一种精神活动,但其所倚赖的生理基础和其所伴生的消费活动都是物质维度的;阅读是社会成员自组织的利器,但也是开展社会控制的有效手段。《阅读社会学》一书从社会学视角研究阅读,深入、系统地揭示了阅读作为一种复杂人类活动所具有的丰富维度。
徐丽芳
关键词:文化消费
电子书内容的碎片化及重组被引量:5
2013年
出版的数字化转型给"书"带来了无限可能.2013年1月在纽约举办的"第四届世界电子书大会"(the Digital Book World conference,DBW)为电子书发展提供了诸多启发.其中,电子书内容的碎片化和重组成为大会关注的焦点之一. 新媒体环境易使人们失去阅读的耐心,快节奏的现代化生活方式又养成人们碎片化阅读的习惯.图书种类太多、鸿篇巨制大量存在,想读却没有时间和精力逐字逐篇阅读的读者不在少数.如果能够合理地将整本书的文字删繁就简,将重点内容提取出来加以重组,阅读起来就可相对省时省力.这便是电子书内容重组和碎片化呈现的初衷和意义.
徐丽芳骆双丽
关键词:电子书碎片化
Unglue.it:众筹出版界的理想主义者被引量:7
2014年
互联网众筹在电影、音乐、艺术等领域发展得如火如荼,正处于数字化转型时期的出版界也对此展开了积极的探索.所谓众筹出版,即项目发起人通过众筹平台发起众筹出版项目,向广大的互联网用户筹集资金,而这批用户可以根据出资额享有该项目在经济、文化等方面所获得的收益.
王慧徐丽芳
关键词:开放存取口头文学出版界
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