程龙
- 作品数:8 被引量:12H指数:2
- 供职机构:中国科学技术大学信息科学技术学院电子科学与技术系更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信更多>>
- 一种纹理映射算法的FPGA实现被引量:6
- 2009年
- 提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FPGA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素间的相关性,提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求.改进了分级细化模型(Mipmaps)中的选层方案,提出基于4×4像素块的选层方法.实验结果表明,渲染质量达到OpenGL ES1.1标准,硬件综合资源少,能够满足嵌入式环境下实时渲染的需求.
- 程龙郭立史鸿声
- 关键词:纹理映射纹理压缩CACHE
- 采用窄带图切割的多目重构方法被引量:3
- 2010年
- 针对目前多目重构研究中物体表面获取和凹陷区域恢复的难题,提出采用窄带图切割的可见外壳和多目立体匹配相融合的方法.在可见外壳的拓扑约束下,通过最小化能量泛函使得重构表面与多目立体匹配得到的稠密点云形状一致;并利用窄带图切割计算能量泛函的全局最优解.实验结果表明,该方法能重构封闭表面和凹陷区域;窄带图切割在获得最优解的同时提高了计算效率,与全图切割相比速度提高了3倍以上.
- 袁红星郭立郁理程龙
- 一种高效鲁棒的语音感知认证算法被引量:1
- 2010年
- 针对传统认证算法不适用于语音通讯的现状,提出一种基于人耳感知特性的认证算法,较好地满足了语音认证对鲁棒性和效率的较高要求.算法对语音提取浊音部分,基于MFCC原理提出一种新的感知特征提取算法计算AMFCC参数,然后用RM-EPN编码消除误差,最后使用Rainbow算法对序列进行签名.实验证明,该认证算法在保持篡改识别率的基础上,能够抵御20dB的白噪声干扰,对窄带噪声、信道滤波等其他正常干扰具有95%以上的通过率.同时运行效率较高.Leon3SOC平台的实验结果表明,算法能够用较少的资源实现语音的实时处理,适用于资源受限的语音通信终端.
- 古今郭立梁惠程龙
- 关键词:鲁棒性
- 1980年芬兰等四国国际数学竞赛试题及解答
- 1982年
- 1980年7月1日至2日在芬兰的马里安哈米纳举行了一次由芬兰、英国、匈牙利和瑞典等四国共32名选手参加的小型国际数学竞赛.比赛结果,得20分(40分制)以上的有3人,最高分28分.全体平均成绩只有11.06分,其中以第2题最难,32名选手总共得11分,平均每人只有0.34分.这次比赛以匈牙利的成绩较好.下面是这次比赛的试题,以及我们所拟的一份解答.不妥之处祈请读者批评指正.
- 常庚哲单墫程龙
- 关键词:比赛结果竞赛试题外接圆半径平分线
- 基于光场渲染的多视点视频编解码方法研究
- 2010年
- 首先提出一种面向移动设备的多视视频纹理编码方法,编码端利用重建的3D网格信息对4D光场重采样,得到顶点的光场矩阵;然后提出一种基于奇异值分解(SVD)的自适应分解级数选取方法,保证真实感的同时尽可能减少光场数据量.为了配合解码端的图形硬件加速,采用了S3TC纹理压缩标准对分解后的矩阵进一步压缩,减少编码端数据量以及解码端纹理渲染的带宽需求.实验结果表明,在保证较好的渲染效果下,提高了压缩比,并且满足实时渲染要求.
- 程龙郭立陈晓琳袁红星
- 关键词:多视点视频光场渲染
- 面向移动设备的动态目标的光场渲染技术研究
- 随着多媒体技术的不断发展,视频技术也需要从二维向三维转变,和普通的二维视频相比,三维视频增加了场景的深度信息,增强了视觉的现实感和逼真感,可以给用户提供全方位沉浸式的感受。三维视频技术可以广泛应用于数字电视、移动设备系统...
- 程龙
- 关键词:光场渲染三维视频虚拟现实计算机图形学真实感绘制
- 移动设备3D图形加速平台的SOC设计与验证
- 2009年
- 针对移动设备对3D图形的需求,根据软硬件划分的原则,提出了一种基于LEON3 SOC的移动设备3D图形加速实验平台.该平台采用RISC CPU几何软件处理与光栅IP核硬件加速相结合的设计方案,并在LEON3 SOC上进行了3D图形加速算法的功能验证.3D图形加速算法采用基于边界方程扫描转换算法和Zigzag扫描顺序进行快速像素填充,采用Mipmap和双线性滤波的方法进行纹理映射.基于4×4块的处理方法提高了渲染速度,减少了计算复杂度.实验证明,该方案具有良好的性价比和可配置性,硬件资源占用少,算法的渲染质量达到了OpenGL的标准,适用于移动电话、PDA、GPS导航等移动设备.
- 史鸿声郭立杨毅程龙
- 关键词:软硬件划分LEON3SOC
- 基于光场渲染的动态3D目标重构技术被引量:2
- 2009年
- 提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构.
- 程龙郭立袁红星陈晓琳
- 关键词:光场渲染基于图像建模