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乔宁博

作品数:5 被引量:12H指数:2
供职机构:深圳大学更多>>
发文基金:深圳市基础研究计划项目国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 2篇专利

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 4篇动画
  • 3篇动画模型
  • 3篇人脸
  • 3篇自动构造
  • 2篇端点
  • 2篇端点检测
  • 2篇人脸模型
  • 2篇三维人脸
  • 2篇三维人脸模型
  • 2篇肌肉模型
  • 1篇动画技术
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇人脸动画
  • 1篇水波
  • 1篇水波动画
  • 1篇平滑滤波
  • 1篇情境
  • 1篇情境教学

机构

  • 4篇深圳大学
  • 1篇四川大学
  • 1篇中南大学

作者

  • 5篇乔宁博
  • 4篇采振祥
  • 4篇徐明
  • 1篇文振焜
  • 1篇倪胜巧
  • 1篇曾新
  • 1篇李卓群
  • 1篇韩卓兵
  • 1篇唐永生

传媒

  • 1篇计算机应用
  • 1篇实验技术与管...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2015
  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种三维人脸动画模型自动构造方法及系统
本发明适用于计算机技术领域,提供了一种三维人脸动画模型自动构造方法及系统,所述方法包括下述步骤:根据预设的三维人脸模型的种子点以及所述种子点的搜索区域,通过邻域生长及特征判别算法搜索出所述搜索区域内的几何特征候选点和纹理...
徐明采振祥乔宁博
文献传递
一种三维人脸动画模型自动构造方法及系统
本发明适用于计算机技术领域,提供了一种三维人脸动画模型自动构造方法及系统,所述方法包括下述步骤:根据预设的三维人脸模型的种子点以及所述种子点的搜索区域,通过邻域生长及特征判别算法搜索出所述搜索区域内的几何特征候选点和纹理...
徐明采振祥乔宁博
文献传递
教育游戏开发关键技术研究及应用被引量:5
2009年
“寓教于乐”的教育思想,生生不息。随着科学技术的飞速发展,诠释这一思想的内涵越来越丰富。作为表达这种教育思想的技术产品——教育游戏,以其特有的教育价值和技术优势,不仅得到飞速发展,而且受到广大青少年的青睐。研究了开发教育游戏所涉及的关键技术,构建一个适用于情境教学的教育游戏软件开发平台,并通过一个教育游戏设计案例展示此平台的功能。最后对未来的研发工作进行了展望。
李卓群采振祥徐明乔宁博唐永生
关键词:教育游戏游戏引擎情境教学
基于细胞自动机与平滑滤波的水波动画技术
2010年
基于细胞自动机制论和平滑滤波算法,提出了一种水波动画合成的技术。这一算法既不需要构造波形函数,也不用求解复杂的Navier-Stokes方程等流体力学方程,而是基于细胞自动机的原理,在各个时刻根据邻域间能量的传递变化,来更新组成曲面上运动基本元的信息状态,再用平滑滤波器对各个基本运动单元的状态变化进行平滑滤波,实现了对几种典型水波运动的实时模拟,效果比较逼真。
韩卓兵倪胜巧乔宁博
关键词:水波动画均值滤波细胞自动机
基于特征识别的3维人脸动画模型自动构造被引量:7
2012年
针对3维人脸动画应用中,需要手工事先标定肌肉模型的控制点、工作区域和设置各种计算参数,造成工作量大、修改困难、移植性差等弊端,提出自动构造各种肌肉模型及确定它们计算参数的方法。研究工作包括:综合运用法向量变化率、高斯曲率、高斯纹理模型等参数研究3维人脸几何及纹理特征的快速检测方法;设计基于邻域生长和候选点聚类分析的识别算法来识别人脸五官部位的特征点;在此基础上,自动确定各种肌肉模型的位置结构、工作区域和计算参数,实现人脸动画所需的肌肉模型构造和装配的自动化。应用工作结果表明,基于特征识别的3维人脸动画肌肉模型自动构造方法移植性好、精度较高,提高了动画建模工作的效率。
徐明乔宁博文振焜曾新采振祥
关键词:人脸动画
共1页<1>
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