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左力

作品数:11 被引量:35H指数:4
供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划中国科学院“百人计划”更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 4篇会议论文
  • 1篇学位论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信

主题

  • 4篇动画
  • 3篇虚拟人
  • 2篇人脸
  • 2篇人脸动画
  • 2篇人体动画
  • 2篇图像
  • 2篇图像分割
  • 2篇人机
  • 2篇人机交互
  • 2篇MPEG-4
  • 1篇电子商务
  • 1篇虚拟人建模
  • 1篇因特网
  • 1篇语音
  • 1篇语音驱动
  • 1篇商务
  • 1篇数据挖掘
  • 1篇数字化
  • 1篇无线
  • 1篇无线传输

机构

  • 11篇中国科学院
  • 2篇哈尔滨工业大...

作者

  • 11篇左力
  • 6篇李锦涛
  • 5篇王兆其
  • 4篇李治国
  • 4篇高文
  • 3篇陈益强
  • 3篇姜大龙
  • 2篇杨长水
  • 1篇马晓龙
  • 1篇沈向峰
  • 1篇付岩
  • 1篇刘书昌
  • 1篇牛锦中
  • 1篇黄铁军
  • 1篇王文珲
  • 1篇林守勋
  • 1篇梅铮

传媒

  • 4篇系统仿真学报
  • 2篇第一届全国虚...
  • 1篇计算机科学
  • 1篇2002机器...
  • 1篇中国科学院计...

年份

  • 2篇2003
  • 3篇2002
  • 5篇2001
  • 1篇2000
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于轴变形技术的实时人体肌肉变形
本文简要介绍了人体肌肉解剖的背景知识及人体多层次模型的研究现状。提出了本文基于轴变形技术的肌肉建模算法;给出了本文工作的一些实验结果;最后总结了全文。
左力李锦涛王兆其
文献传递
基于标注图像的MPEG-4人脸运动参数获取方法被引量:2
2001年
提出了一种基于标注图像的MPEG-4人脸运动参数(FAP)获取方法。首先对人脸进行手工标点,然后使用摄像机拍摄人脸运动序列并录制语音数据,通过图像分割与标记点定位等操作提取标记点位置信息,再根据人脸特征点的几何分布确认标记点对应的三维FDP参数,最后经过计算得到人脸运动参数。将获取的结果数据应用到基于MPEG-4的语音驱动的三维人脸合成与动画系统中,取得了很好的效果。
左力李治国李锦涛高文
关键词:MPEG-4图像分割
基于数据挖掘的语音驱动三维人脸动画合成被引量:6
2002年
提出采用数据挖掘的概念,利用神经网络,聚类以及统计学方法从大量语音视频库中发现语音与唇动以及人脸表情之间的关联模型,并应用于语音驱动人脸动画合成中,本文提出的方法不仅可很好地解决语音与人脸动画的同步,同时还具有易训练,鲁棒性强,可扩展等特性。实验表明,基于数据挖掘技术的合成模型非常有效,极大提高了动画人物的真实感和可信度。
陈益强高文王兆其姜大龙左力
关键词:数据挖掘语音驱动计算机
虚拟人行为交互方法研究被引量:12
2001年
人体行为交互是人际之间除语音交互之外的一种重要交互方法。本文介绍了我们应用虚拟人合成技术实现人体行为交互的主要研究工作,以及这些研究成果在聋人手语(手势)交互、人脸表情与动画合成等方面的应用。
王兆其高文陈益强杨长水左力姜大龙李治国
关键词:虚拟人人机交互人体动画
无线Internet安全
无线电子商务如移动银行、移动购物的发展和应用,对使用移动设备访问Internet(无线Internet)的安全提出了新的要求.无线应用协议(WAP)是目前事实上的无线应用标准,它的无线传输安全层(WTLS)提供了安全传输...
左力李锦涛刘书昌
关键词:无线电子商务无线应用协议无线传输
文献传递
虚拟人建模与变形技术研究
该文探索虚拟人建模与变形技术的新方法以及对原有方法的改进,以推广这一领域的技术在实际中的应用.文章介绍了作者在这些方面的工作以及取得的进展,包括人体建模与变形和人脸变形方面的工作,包括以下内容:1.多层次人体建模与快速变...
左力
关键词:人脸动画
文献传递
虚拟人行为交互方法研究
人体行为交互是人际之间除语音交互之外的一种重要交互方法.本文介绍了我们应用虚拟人合成技术实现人体行为交互的主要研究工作,以及这些研究成果在聋人手语(手势)交互、人脸表情与动画合成等方面的应用.
王兆其高文陈益强杨长水左力姜大龙李治国
关键词:虚拟人人机交互人体动画
文献传递
基于轴变形技术的实时人体肌肉变形被引量:1
2002年
  1引言   真实感虚拟人的建模是计算机图形学领域中最具挑战性的工作之一.自七十年代以来,人体建模的计算模型出现了包括从杆状模型、简单的多边形模型到曲面模型甚至有限元模型,生成的3D人物在虚拟现实系统、视频游戏、电影和电视广告中得到了广泛的应用.虽然研究人员在表示和变形虚拟人体形状已取得了很大进展,但人体的逼真动画还没有取得较为满意的结果,其中一个最主要的挑战在于:人体运动时皮肤的自动与真实的变形.对于逼真人体的实时变形模拟,国内外的研究相对较少,随着计算机硬件的飞速发展,虚拟社区、虚拟战场等实时分布式虚拟现实技术的应用需求的不断增加,需要虚拟人不仅具有非常强的真实感,而且能够实时地做出各种动作和姿态.这就为虚拟人建模提出了更高的要求.……
左力李锦涛王兆其
适应多种数字化设备的因特网内容规范与转换工具
黄铁军李锦涛林守勋梅铮付岩马晓龙沈向峰左力牛锦中王文珲
本研究成果包括两套软件(面向电视的Web转换工具软件;面向手机的Web转换工具软件和Web-WAP网关),一个标准(可扩展超文本置标语言XHTML)。研制的Web转换工具已经开始进入应用阶段,技术上达到国际先进水平,特别...
关键词:
关键词:数字化
基于标注图像的MPEG-4人脸运动参数获取方法
提出了一种基于标注图像的MPEG-4人脸运动参数(FAP)获取方法.首先对人脸进行手工标点,然后使用摄像机拍摄人脸运动序列并录制语音数据,通过图像分割与标记点定位等操作提取标记点位置信息,再根据人脸特征点的几何分布确认标...
左力李治国李锦涛高文
关键词:MPEG-4图像分割人脸动画
文献传递
共2页<12>
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