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徐婵婵

作品数:8 被引量:15H指数:2
供职机构:中国传媒大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家科技支撑计划中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术文化科学更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 3篇真实感
  • 3篇真实感绘制
  • 3篇直方图
  • 3篇矢量
  • 3篇纹理
  • 3篇纹理合成
  • 3篇非真实感
  • 3篇非真实感绘制
  • 2篇直方图匹配
  • 2篇图匹配
  • 2篇渲染
  • 1篇动画
  • 1篇虚拟场景漫游
  • 1篇虚拟漫游
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇影视
  • 1篇影视动画
  • 1篇用户
  • 1篇用户关注度
  • 1篇游戏

机构

  • 5篇中国传媒大学
  • 3篇北京林业大学
  • 1篇中国科学院软...
  • 1篇中国科学院大...

作者

  • 8篇徐婵婵
  • 3篇费广正
  • 2篇黄心渊
  • 2篇杨刚
  • 2篇韩红雷
  • 1篇王文成

传媒

  • 1篇电影文学
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机教育
  • 1篇中国传媒大学...
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇中国科学:信...

年份

  • 2篇2022
  • 1篇2019
  • 1篇2016
  • 1篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2012
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
虚拟场景漫游中用户关注度的内隐测量方法
2014年
目前测量用户关注度的主要方法是使用眼动仪,但其可靠性差、复杂度高且价格昂贵,难以有效应用于3D漫游场景的处理.本文提出一种易于嵌入到虚拟场景中的用户关注度软件测量方法,将用户操作虚拟摄像机漫游场景看作关注度内隐表达过程,通过物体相对摄像机中心的距离、遮挡情况和投影面积,并结合观察时间,就可以进行有效测量.通过用户学习分析,表明我们的方法具有很好的测量准确性、可靠性,并方便使用.将其应用于游戏场景物体关注度的评估中,获得了很好的效果.
韩红雷徐婵婵费广正崔响王文成
关键词:虚拟漫游
影视动画和虚拟仿真下视觉传达设计研究被引量:1
2022年
三维影视动画和虚拟仿真是视觉传达设计的两种表现形式,其共同点在于两者均须搭三维模型以提供用户虚拟场景视角,并意图引起用户注意;不同点在于这两者不同的设计目的使得传递信息和传递方式呈现差异。本文以奥斯卡获奖动画电影和经典虚拟仿真场景作为代表,通过对比分析这两者在造型设计、布局设计、平衡设计上的表现,力图找到在当今数字化潮流背景下,随着艺术作品数字化进程的加快,艺术和技术这两个门类在视觉表现上的特点,并试图窥探这两者在未来的发展趋势。
徐婵婵黄心渊费广正
关键词:视觉传达设计影视动画视觉引导
采用邻域直方图匹配的矢量纹理图案合成被引量:3
2013年
矢量纹理图案是指由一种或几种矢量图案元素按照一定的规则进行分布而形成的纹理图案。这种纹理图案在日常生活中随处可见,对其进行自动合成是非真实感绘制中的一个重要研究课题。提出一种基于样本的矢量纹理图案合成方法,可以根据一小块样本图案自动合成与该样本图案有类似分布规则的大面积图案。在此方法中,采用一种"邻域直方图"的策略来进行元素邻域信息的匹配与合成:将矢量元素的邻域空间用以该元素为中心的射线束和同心圆簇划分为一定数量的小格;统计每个小格中出现的邻域元素数量就可以形成一幅直方图;以此直方图信息作为当前元素的邻域信息在样本图案中进行匹配搜索,从而完成图案的合成。该方法不仅可以应用于仅有一种图案元素的分布合成,还可扩展至多种元素图案的复杂分布合成。与以往的矢量纹理图案合成方法相比,本文方法不需要复杂的元素关系分析和频繁的元素位置比较,实现简单,效率较高。实验结果表明,本文方法对于规则、半规则及随机的图案分布,都可达到较好的合成效果,这对于非真实感绘制中的风格图案生成、笔划分布计算等都将具有很好的应用意义。
徐婵婵杨刚
关键词:纹理合成非真实感绘制直方图匹配
虚拟现实课程混合式教学模式的探索与实践被引量:1
2022年
依据虚拟现实课程广、用、新的课程特点和同时面向技术类和艺术类学生的授课群体属性,围绕"以学生为本"的教学宗旨,分析该课程在传统教学模式下存在的问题,提出一个符合该课程的混合式授课教学模式,详细阐述具体教学实施方法,根据教学评价和问卷调查等方式说明教学效果并对未来教学实践方向提出展望.
徐婵婵黄心渊
关键词:混合式教学虚拟现实
面向移动设备的远程渲染技术综述被引量:2
2016年
移动设备以其轻便、便携、易联网等特点成为人们生活的主宰并极大的影响着人们的生活方式,却因其内存、硬件处理能力、分辨率、电池续航等方面的弱势限制了移动应用程序的开发和普及.因而,面向这些移动设备的远程渲染技术是计算机图形学领域的一个热门研究课题,具有很大研究意义的同时也极具挑战性.文中回顾了远程渲染技术的研究进展,对其关键技术以及应用进行概括和对比分析,最后对未来工作中的研究难点和发展趋势进行了展望.
徐婵婵费广正韩红雷
关键词:图像变形
矢量纹理图案合成方法的研究与实现
矢量纹理图案合成是非真实感绘制中的一个重要的研究课题。所谓矢量纹理图案是指由一种或几种矢量图案元素按照一定的规则分布而形成的纹理图案。该种纹理图案的合成重点是有效提取样本图案中矢量图案元素的分布规律并反映到合成图案中。由...
徐婵婵
关键词:纹理合成非真实感绘制直方图匹配
文献传递
基于服务器端的三维渲染技术综述被引量:8
2019年
渲染已成为了一个商业化的产品,高质量的渲染效果正力图在低配置的终端机上实现,让服务器承担一部分的渲染计算并为客户端提供按需服务是一个良好的解决方法。本文介绍了这种基于服务器端的三维渲染方法中的系统框架和关键技术,如视频压缩、网络传递的改进,并详细分析了三种方法的优劣及基于服务器端的三维渲染的相关技术以及该方法所带来的应用前景。
徐婵婵
关键词:视频压缩
基于直方图比较的矢量元素分布图案的合成
矢量元素分布图案的合成是指以小块矢量元素的分布图案为样本,合成视觉上与样本图案相似的大面积图案。该技术是目前纹理合成以及非真实感绘制领域的一个新兴的研究课题。本文提出一种基于直方图比较的矢量元素分布图案合成方法。在此方法...
徐婵婵杨刚
关键词:纹理合成非真实感绘制直方图
共1页<1>
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