张关锋
- 作品数:2 被引量:5H指数:1
- 供职机构:郑州大学信息工程学院更多>>
- 发文基金:河南省自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真被引量:4
- 2009年
- 简单介绍传统虚拟人建模及运动控制方法,指出各自缺陷,具体论述并实现基于骨骼蒙皮技术的虚拟人运动仿真,重点改进了权重的计算方法,最后加入到数字化校园中。结果表明该方法简单实用,特别适合实现周期性的标准人体动作。
- 谭同德张关锋赵新灿赵硕
- 关键词:关键帧运动控制骨骼蒙皮动画
- 基于场景图的并行渲染系统研究与实现被引量:1
- 2009年
- 为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,提出基于场景图技术的并行渲染,使用PC集群构建了高性价比的分布式图形系统.利用场景图在视景体内的快速裁剪技术,有效提高图元的归属判断速度.研究了OpenF light格式与sort-first任务粒度划分的关系,基于场景图的层次结构来划分图元组.在保留模式下实现了一个基于场景图的sort-first原型系统,并用软件方式实现了多显示通道的无缝拼接.该系统同时考虑了CPU的功能并行和GPU的数据并行,提升了大规模场景漫游时的运行速度.
- 谭同德秦鑫赵新灿张关锋
- 关键词:场景图SORT-FIRST粒度