申玉斌
- 作品数:6 被引量:52H指数:4
- 供职机构:西南科技大学更多>>
- 发文基金:中国工程物理研究院院外基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术交通运输工程理学更多>>
- 基于DirectX的交互式三维图形开发工具被引量:4
- 2004年
- 针对核工业领域科学研究的特殊需要,采用软件工程方法和软构件思想,开发了面向PC基于DirectX的交互式三维图形软件开发工具Mesh3D,其特点是:体系结构分四层设计、提供可重用的类库与COM库、支持.NET编程。着重论述了Mesh3D的软件工程方法与体系结构设计,并介绍了Mesh3D软构件的主要功能及其实现。
- 华才健蔡勇申玉斌
- 关键词:软件工程方法软构件软件开发工具类库.NET
- 虚拟环境中的碰撞检测技术的研究与应用被引量:27
- 2005年
- 层次包围盒方法用体积略大而几何特性简单的包围盒来近似地描述复杂的几何对象 ,并通过构造树状层次结构来逼近对象的几何模型 ,从而在对包围盒树进行遍历的过程中 ,通过包围盒间的快速相交测试来及早地排除明显不可能相交的基本几何元素对 ,而只对包围盒重叠的部分元素进行进一步的相交测试 ,以提高碰撞检测的速度。包围盒类型的选择是层次包围盒方法的基础和关键。
- 申玉斌蔡勇华才健
- 关键词:碰撞检测层次包围盒虚拟环境遍历
- 基于增强现实技术中虚拟物体投影的应用研究被引量:6
- 2008年
- 增强现实技术是近年来的一个研究热点。增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户感知的真实世界中的一种技术。它是对真实世界的补充,而不是完全替代真实世界。显示技术和跟踪注册技术是增强现实系统关键技术,也是研究的重点。本文简要介绍了显示技术以及跟踪注册技术。
- 申玉斌蔡勇李庆超
- 关键词:仿射变换
- 基于DirectX的交互式三维图形开发工具被引量:1
- 2005年
- 基于 DirectX 的交互式三维图形软件开发工具 Mesh3D,其构件库分为基础对象与函数、图形对象、场景图与节点、绘制与交互 4 层建立,并提供可重用 C++类库与 COM 库,支持.net 编程等。图形对象可将数据转化为几何模型。场景看作有向无环图,其绘制是对节点的遍历。并定制绘制流水线以简化对节点操作和属性编辑等交互。
- 华才健蔡勇申玉斌
- 关键词:软件工程体系结构软构件
- 在分布式虚拟现实的环境中数据传输的研究被引量:14
- 2004年
- 分布式虚拟现实技术可以在分布式环境下满足多人实时参与虚拟环境的要求,较好地实现了信息的交互。文中从分布式虚拟现实的特征、网络模型以及数据的传输进行了分析和讨论。减少网络通讯负载一直是分布式虚拟现实致力解决的问题,本文基于分布式虚拟环境介绍了兴趣管理技术,并提出了多阈值DR技术的思想。多阈值DR技术为解决大规模分布式虚拟环境的通讯负载提供了新的思路。
- 申玉斌蔡勇
- 关键词:分布式虚拟现实数据传输兴趣管理
- 纹理压缩映射与曲面细分的应用研究
- 本文使用了基于四叉树的多分辨率表示方式。纹理组织方式有效地匹配于细节模型,提出了纹理四叉树的多分辨率选取策略,从纹理结点出发,绘制几何网格,提出了一种基于纹理金字塔的递归压缩方法,能有效地减少了纹理数据的存储,并能用于M...
- 申玉斌
- 关键词:真实感绘制纹理映射
- 文献传递