苍慜楠
- 作品数:18 被引量:15H指数:3
- 供职机构:西安理工大学艺术与设计学院更多>>
- 发文基金:陕西省哲学社会科学基金陕西省教育厅科研计划项目更多>>
- 相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术经济管理更多>>
- 西安理工大学艺术与设计学院油画作品选登
- 2019年
- 苍慜楠董海斌
- 粘土定格动画角色造型效果的实证与研究被引量:2
- 2008年
- 角色不仅是意象动画的主体,其造型至今仍是动画演绎故事的主体和动画造型的主角。从不同的角度阐释其效果,透视出检测对它的作用和两者的关系。这种基于静态造型、动态表演、逐格拍摄、连续播放的各标定方位而综合的艺术视觉效果检测,给出了效果体现的三方面、三时态以及形成时具备的三个属性等范围。研究结果表明它的实行不仅对提高手绘、三维空间造型、摄影等能力有益,施行的效果还比实现单独的语言、文字、行为等表达的效果要大,速度更快。它的最大实用价值是杜绝了像单纯追求经济效益、乱采资源破坏整体生态环境一样的出现在动粘土定格画造型中的恶果,可有效避免个体效果对整体造型效果的破坏和不良影响,以及重复为个体效果投入的浪费。
- 苍慜楠黄海燕陈鹏
- 西安理工大学艺术与设计学院绘画作品选登
- 2019年
- 苍慜楠孙浩章王丰
- 秦岭品牌与陕南旅游的区域协作发展策略被引量:3
- 2009年
- 基于陕南旅游的健康快速发展目标,提出了秦岭旅游品牌概念并对其文化内涵、整体优势和区域协作方略等进行了研究和论述。在分析陕南旅游对于秦岭品牌认识不到位、概念不清晰、缺少创意性和推广意识等问题的基础上,指出秦岭品牌应该更好地统领陕南旅游业的规划与建设,并促使陕西省的旅游内涵更加丰富、旅游产业链更加完善。
- 王家民苍慜楠孙浩章王丰李舜
- 基于老年用户心智模型的日常健康管理APP 设计研究
- 2024年
- 本研究通过分析现有健康管理平台在适老化与包容性设计上的不足,结合用户体验要素,提取其中的弱势因素。以日常健康管理为核心,从“执行”与“评估”行为维度出发,结合“本能”“决策”与“情感”心智活动层级,全面收集老年用户的心智信息。采用亲和图法聚类访谈内容,构建老年用户心智模型,并提出“老有所依”App的设计理念与实践。通过眼动实验及问卷调研验证,“老有所依”App在可用性与满意度方面表现出较高指数,从而证实了设计创新点的有效性。研究表明,结合用户行为与心智活动层级获取老年心智信息,有助于提升App的适老化与包容性。本研究不仅丰富了移动健康管理领域的设计理论,也为未来相关研究提供了参考。
- 周伟苍慜楠程浩宗
- 关键词:心智模型用户体验眼动实验
- 苍慜楠平面设计
- 2017年
- 苍慜楠
- 粘土定格动画的视觉语言研究
- 通过对视听语言的研究把实践的结果和理论方面的收获作用于粘土定格动画的产业和教育,这是本文撰写的目的。同时,希望对国内当前的动漫文化产业发展提供些具有理论和实用价值方面的帮助。粘土定格动画视听语言的研究是一个新方向或新领域...
- 苍慜楠
- 关键词:定格动画粘土角色
- 文献传递
- 基于三维虚拟的破损古迹修复仿真研究
- 2020年
- 在利用现有方法模拟修复破损古迹时,修复效果理想度较低。因此,引入三维虚拟技术对破损古迹进行修复。在分析传统技术修复破损古迹原理的基础上,分析图像收集装置的空间坐标关系,然后使用三维激光扫描仪收集破损古迹重叠图像,凭借最近邻迭代配准方法拼接图像,并将图像分配至统一的坐标系内,获得破损古迹的特征直线,再使用粗匹配将破损古迹曲面的局部特征转换成积分,通过精确匹配进行细匹配,进而完成对破损古迹的修复。仿真结果表明,上述方法能够更有效的实现破损古迹修复,且信息输出表达能力更强、修复效果更好。
- 苍慜楠
- 关键词:重叠图像数据拼接数据配准粗匹配
- 企业品牌战略中的VI设计被引量:1
- 2012年
- 本文以企业形象VI设计为基础,研究企业品牌战略中形象VI设计问题,分别从VI设计的原则、VI作用与品牌两方面进行分析。
- 李小舟董海斌苍慜楠
- 一种基于机器学习的文物色彩提取方法
- 本发明公开了一种基于机器学习的文物色彩提取方法。通过集成多个决策树的结果,显著提高了预测的准确性,特别是在处理包含较多噪声和干扰的数据时。随机森林模型在训练过程中考虑了不同的特征和特征子集,这使得模型能够更好地适应未知数...
- 苍慜楠周伟王旭鹏 王香凝 程浩宗