马晓刚
- 作品数:4 被引量:28H指数:4
- 供职机构:吉林大学体育学院更多>>
- 发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>
- 吉林大学举办校园铁人三项赛的尝试被引量:6
- 2004年
- 针对铁人三项运动难以在大众中推广的现状,从高校的实际情况出发,研究制定了一套在高校校园开展铁人运动的方案,使竞技运动大众化。实践的结果表明,只要精心筹划,责任落实,确保安全,合理利用游泳池(馆),均可以灵活多样地开展铁人三项活动。
- 迟化魏勇刘湘汝马晓刚付立新孙东辉
- 关键词:大学生铁人三项运动大学校园
- 试论武术国际化被引量:9
- 2009年
- 采用文献资料法和访谈法。分析中国武术国际化的根本动力,探讨在弘扬中国武术的国际化过程中,维系传统和超越传统二者的重要性及辨证关系。研究认为把弘扬民族文化特色作为中国武术国际化价值取向的要求,同时融合竞技性,是中国武术国际化的根本动力;维系传统是"根",是"源头",是武术国际化的重要前提,超越传统是"活水",是武术国际化的保障。
- 张册李光辉马晓刚
- 关键词:民族传统体育武术
- 新中国体育图书出版历程概述被引量:9
- 2009年
- 运用文献资料分析方法和相关性分析法,对文献及详实数据资料的分析。从我国体育图书出版品种数量、出版结构和参与体育图书出版的出版社情况三个角度,以时间为主轴,对建国60年来,我国体育图书出版的总体状况进行一次梳理,展现我国体育图书在各个历史发展阶段的发展规律和特点,以及各个发展阶段之间出版结构的关系,描绘出我国体育图书出版事业发展历程的概貌。
- 吴文峰马晓刚翟从敏
- 关键词:建国以来体育图书出版
- 增强现实技术中基于碰撞检测的交互性方法被引量:4
- 2010年
- 增强现实技术能够将计算机生成的虚拟物体合成到真实环境当中。在虚实融合的基础上如何去实现人机交互是这一领域新的研究发展方向。碰撞检测技术能够确定虚拟场景当中多个物体之间是否发生接触或者穿透现象并且返回相应的碰撞信息,为虚拟物体之间的交互提供了理论依据。为此提出将增强现实技术与碰撞检测技术结合来完成增强现实领域的交互。采用ARToolKit系统作为开发环境,使用ODE(Open Dynamic Engine)动力学引擎以及OSG(Open Scene Graph)图形引擎开发包,并且使用OBB(Oriented Bounding Boxes)包围盒的方法对ODE中内置的OPCODE碰撞检测机制进行了改进,实现一种新颖的交互式增强现实方法。
- 赵元杰郭禾王祎马晓刚
- 关键词:碰撞检测包围盒