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包斯琴

作品数:3 被引量:4H指数:1
供职机构:辽宁大学信息科学与技术学院更多>>
发文基金:辽宁省自然科学基金辽宁省教育厅攻关计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇游戏
  • 3篇网络游戏
  • 3篇MMOG
  • 1篇地形绘制
  • 1篇地形数据
  • 1篇在线游戏
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇搜索
  • 1篇搜索算法
  • 1篇欺骗
  • 1篇网络
  • 1篇网络安全
  • 1篇路径搜索
  • 1篇路径搜索算法
  • 1篇NPC
  • 1篇P2P
  • 1篇大规模地形

机构

  • 3篇辽宁大学
  • 2篇沈阳航空工业...

作者

  • 3篇包斯琴
  • 2篇石祥滨
  • 2篇刘芳
  • 1篇赵鑫
  • 1篇杜玲
  • 1篇王越

传媒

  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 1篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2006
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一种基于P2P的MMOG防欺骗协议被引量:3
2006年
论文通过对现有的MMOG防止欺骗(Cheating)技术研究,提出了一种DrAS协议,该协议能防止更多种类型的欺骗。实验结果表明DrAS协议相对于AS协议明显地减少了网络延时,从而显著提高了游戏的响应性。
石祥滨刘芳包斯琴王越
关键词:网络游戏网络安全欺骗
mmog中大规模地形生成算法的研究
随着网络游戏的迅速发展,出现了一种全新的游戏领域——mmog(massivelymultiplayer online games,巨量多玩家在线游戏)。它能够让大量玩家在持续的环境中,在线互相战斗或者组队对抗敌人。同传统...
包斯琴
关键词:网络游戏地形绘制在线游戏地形数据
文献传递网络资源链接
MMOG中NPC的路径搜索算法的研究被引量:1
2008年
MMOG中传统的寻径方法只为NPC提供一条最优路径,导致群体NPC移动时发生堵塞.本文提出一种基于迭代加深思想的DIDA*算法,提供多个较优的路径解决群体NPC移动问题.由于地图信息的变化,NPC在移动过程中遇到未知障碍物,本文采用一种局部连接Hopfield神经网络训练NPC实时躲避动态障碍物,实验结果表明DIDA*算法可以使群体NPC快速找到目标节点,路径变化时NPC可以绕过障碍物到达目的地,适应MMOG中环境的动态变化.
石祥滨赵鑫刘芳杜玲包斯琴
关键词:网络游戏路径搜索神经网络
共1页<1>
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