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李大锦

作品数:22 被引量:56H指数:5
供职机构:山东师范大学更多>>
发文基金:山东省自然科学基金国家自然科学基金山东省科技发展计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术矿业工程更多>>

文献类型

  • 12篇期刊文章
  • 7篇专利
  • 2篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 16篇自动化与计算...
  • 3篇矿业工程

主题

  • 9篇图像
  • 6篇虚拟现实
  • 6篇纹理
  • 5篇映射
  • 5篇渲染
  • 4篇真实感
  • 4篇山水
  • 4篇山水画
  • 4篇水墨
  • 4篇纹理合成
  • 4篇非真实感
  • 3篇水墨山水
  • 3篇水墨山水画
  • 3篇渲染算法
  • 3篇立体图
  • 3篇立体图像
  • 3篇煤矿
  • 3篇笔画
  • 2篇动画
  • 2篇虚拟现实系统

机构

  • 20篇山东师范大学
  • 2篇中国传媒大学
  • 1篇能源集团

作者

  • 22篇李大锦
  • 3篇白成杰
  • 2篇李一晴

传媒

  • 2篇电子学报
  • 2篇系统仿真学报
  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇煤矿安全
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇图学学报
  • 1篇第十七届全国...

年份

  • 1篇2022
  • 2篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 3篇2014
  • 1篇2013
  • 3篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2009
  • 2篇2007
22 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一个煤矿作业仿真系统的开发
加强作业训练是保障煤矿生产安全的主要措施,为解决煤矿行业中传统的作业培训方法的局 限性,基于VIRTOOLS 平台开发了煤矿作业仿真训练系统。借助于该系统,受训者在虚拟的煤矿 工作环境中完成各种安全操作规程的学习和各工种...
吴元锋李大锦
关键词:虚拟现实软件开发仿真系统
矿山井下场景的实时渲染算法被引量:5
2013年
在虚拟数字化矿山中,由于井下涉及大量的巷道和机械设备,模型数据量巨大,因此严重制约了渲染速度。针对该问题,提出了一种井下虚拟场景的实时渲染算法。该算法将每个巷道作为一个区域,利用巷道的长方形包围盒进行相机的包围检测来确定相机位置,从而确定可见的巷道区域,在渲染时排除不可见的巷道。同时,为减少包围检测的计算,利用八叉树分割场景来缩小检测范围。实验结果显示该算法可大幅度减少渲染对象,渲染速度明显优于传统的图形加速算法。
李大锦白成杰姜华
关键词:虚拟矿山实时渲染八叉树
应用于头跟踪虚拟现实系统的感知深度映射方法
本发明公开了应用于头跟踪虚拟现实系统的感知深度映射方法,包括步骤一:获取场景物体的立体图像,判断场景物体的立体图像的头部状态是否发生变化,若未发生变化,则采用与用户双眼距离相同的相机轴距的双相机拍摄场景物体的立体图像;若...
李大锦李一晴
一种应用于虚拟现实的基于网格变形的立体图像生成方法被引量:5
2016年
文章针对虚拟现实系统,介绍了立体图像的生成方法.提出了利用单个相机通过不同的投影变换来拍摄双眼图像.基于单相机拍摄的方法,分析了立体图像的视差形成机制,给出了有头跟踪设备和无头跟踪设备两种情况下双眼图像的视差变换矩阵.进一步分析了视差大小、感知深度、感知变形和模型变形之间的联系,将视差的产生归结为模型的几何变形.提出可以通过模型的几何变形来控制视差和感知物体的变形,从而给出了一种基于模型网格变形的非线性深度映射方法.该方法能有效的减少因感知物体的变形而带来的视觉瑕疵,并能消除在头跟踪系统中因深度映射导致的图像漂移.
李大锦
关键词:3D显示网格变形
可控的连续多尺度纹理合成被引量:4
2009年
针对同一幅合成图像的不同区域间,如何实现纹理图案的多尺度连续变化,提出一种基于像素的多尺度纹理合成算法。在逐像素点合成的基础上,通过为已知匹配点建立一个到连续的多分辨率样图的正向映射,并重新采样合成像素点,实现合成结果的任意尺度连续渐变的可控性。实验证明该方法不增加大量的处理时间,并可适用于大多数基于样图的逐点合成方法。
李大锦
关键词:纹理合成多尺度重采样
基于神经网络的图像风格迁移方法及系统
本申请公开了基于神经网络的图像风格迁移方法及系统,将待转换的内容图像输入到VGG网络中,提取网络各个池化层的内容特征图;将风格样本图像输入到VGG网络中,提取网络各个池化层的风格特征图;在VGG网络的第i池化层,利用该层...
李大锦
艺术化立体图像的渲染被引量:2
2014年
目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性,因此无法直接应用于立体图像的渲染.文章针对虚拟三维场景,给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架.首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺术风格图像,在投影过程中同时记录模型顶点对应的纹理坐标;然后将艺术风格图像映射到物体表面生成艺术化效果的三维模型;最后将艺术化三维模型直接投影到左右眼相机生成立体图像.为创建用于纹理映射的艺术化纹理图像,提出了在透视投影中颠倒像素遮挡关系的方法来获取模型的双眼视域范围图像.该文提出的艺术化立体图像生成方法不仅可保证双眼图像的一致性,而且具有良好的通用性,可适用于各类已有的艺术化渲染算法.
李大锦
关键词:立体图像纹理映射
水墨画笔触的快速渲染算法及其应用被引量:6
2014年
针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然后根据水墨的含水量和纸张特性合成不规则的扩散边界;为了表现笔画的粗糙效果,通过画家手绘的笔触样本统计颜色变化误差,将误差叠加到笔画上.最后,给出了该方法在水墨画渲染中的应用实例和应用方法.实验结果表明,该方法效率高、合成效果好,并具有良好的时间连续性,可应用于交互式绘画系统、图像的水墨画风格转换以及三维水墨画的渲染.
李大锦白成杰
关键词:水墨扩散中国水墨画非真实感渲染
一种自动生成水墨山水画图像的方法
一种自动生成水墨山水画图像的方法,属于计算机图像处理技术领域,其根据画家真实作画的过程,将水墨山水画的生成过程分为“钩”、“皴”、“染”、“点”四个步骤,利用计算机软件模拟这四个步骤分别生成一幅图像,然后将生成的四个图像...
李大锦
文献传递
水墨山水画勾线的自动绘制方法
线条是中国山水画创作的主要表现手段.给出了一种自动生成山水画线条的方法,并提出了一种与视点有关的特征线:侧面线.在水墨山水画中,侧面线是通过勾勒岩体的侧面来表现岩体的褶皱.对于多边形表示的模型,侧面线被定义为处于模型凹面...
李大锦
关键词:水墨山水画线条
文献传递
共3页<123>
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