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李敏

作品数:18 被引量:76H指数:5
供职机构:绵阳职业技术学院更多>>
发文基金:四川省教育厅科学研究项目国家自然科学基金四川省教育厅资助科研项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学农业科学天文地球更多>>

文献类型

  • 18篇中文期刊文章

领域

  • 13篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 2篇农业科学
  • 1篇天文地球
  • 1篇建筑科学

主题

  • 5篇虚拟现实
  • 4篇FLASH
  • 3篇虚拟现实技术
  • 3篇游戏
  • 3篇数字媒体
  • 3篇高职
  • 3篇XML
  • 2篇代职
  • 2篇职教
  • 2篇职教体系
  • 2篇中高职衔接
  • 2篇衔接
  • 2篇现代职教
  • 2篇现代职教体系
  • 2篇媒体
  • 2篇基于XML
  • 2篇基于虚拟现实...
  • 2篇UNITY3...
  • 2篇ASP
  • 2篇B/S

机构

  • 17篇绵阳职业技术...
  • 2篇四川大学
  • 1篇河南工业贸易...
  • 1篇甘肃农业大学
  • 1篇聊城职业技术...

作者

  • 18篇李敏
  • 3篇李礁
  • 1篇周安民
  • 1篇李彩霞
  • 1篇吴跃飞
  • 1篇郑桂昌
  • 1篇魏霖静
  • 1篇尹先文

传媒

  • 2篇农机化研究
  • 2篇四川理工学院...
  • 1篇计算机与网络
  • 1篇电脑开发与应...
  • 1篇信息与电脑
  • 1篇兵工自动化
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇信息安全与通...
  • 1篇湖南大众传媒...
  • 1篇宁波职业技术...
  • 1篇平顶山工学院...
  • 1篇软件导刊
  • 1篇数码设计
  • 1篇深圳信息职业...
  • 1篇教育教学论坛
  • 1篇电子技术与软...

年份

  • 1篇2022
  • 6篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 1篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2007
  • 4篇2006
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于Unity3D的VR跑酷游戏设计与实现被引量:6
2020年
虚拟现实技术与智能手机的结合是体验游戏的发展趋势,笔者以一款基于Unity 3D的手机VR跑酷游戏的设计过程为出发点,对游戏开发过程和背景管理、障碍物设计、碰撞检测、血量设计等关键技术进行了介绍。实验结果表明,VR跑酷游戏能带给玩家全新逼真的沉浸式体验,同时能够训练肌体灵活度,达到应急推演的目的。
李敏张世遨廖成林
关键词:UNITY3D虚拟现实
现代职教体系下数字媒体应用技术专业的中高职衔接研究被引量:1
2020年
现代职业教育体系强调中等和高等职业教育协调发展,中高职衔接是现代职教体系的基础。基于四川数字媒体应用技术专业中高职衔接现状,中高职学校应在人才培养模式、人才培养方案、课程衔接、师资培养、教学资源开发、学习能力培养等方面有机衔接以提高学习者个人核心竞争力,增强职业教育支撑产业发展的能力。
李敏
关键词:现代职教体系中高职衔接
基于.NET的在线聊天系统的设计与实现
2007年
采用B/S模式的三层结构体系,使用面向对象的asp.net脚本编程,应用程序服务器采用Win-dows 2000 Server+IIS5.0,数据库服务器采用SQL Server 2000设计了基于.NET的在线聊天系统。本文对系统的功能实现进行阐述,列出关键技术的asp.net源代码。
李敏吴跃飞郑桂昌
关键词:.NET
基于B/S的在线考试系统的设计被引量:12
2006年
基于B/S的在线考试系统,采用客户端浏览器、应用服务器和数据库三层体系结构。以Window2000Server+IIS5.0作为Web服务器,用ADO操纵Access数据库,采用面向对象的asp脚本编程。并在课程文件夹中建立子文件夹images存放试题对应图片,在题库表字段中增加picture字段放置图片存放路径,实现图片输入输出。
李敏尹先文
关键词:在线考试系统B/SWEB服务器ASP
基于B/S模式的高校设备管理系统设计与实现被引量:14
2006年
系统实现了高校设备动态、横向、个性化的网络管理,其界面友好、操作简单、功能完善,具有很好的稳定性、安全性和可扩展性,在实际网络中运行良好。文章阐述了基于B/S模式的该系统体系结构、主要功能、设计思想及实现方法。
李敏
关键词:B/S体系结构
基于Flash的网络游戏传输模式被引量:2
2006年
该文介绍了Flash开发游戏的优势,分析了基于Flash的网络游戏的几种网络传输模式,通过一个游戏在线用户列表实例,探讨了采用XML网络传输模式的建立方法。
李敏
关键词:FLASH网络游戏
现代职教体系下以人为本的中高职衔接研究--以四川数字媒体应用技术中高职衔接为例被引量:5
2020年
分析了四川数字媒体应用技术专业中高职衔接的现状及存在的问题,提出了以人为本的中高职衔接策略,包括:分层贯通设计人才培养模式,多元主体制定人才培养方案,纵横深展制定课程衔接,统筹培养中高职教师,协同开发教学资源,培训更新教学方法,多元贯通制定评价体系,注重培养数字化世界能力。
李敏
关键词:现代职教体系以人为本中高职衔接
基于“课程思政”教育模式的平面设计教学改革研究被引量:7
2020年
高职数字媒体应用技术专业平面设计课程通过“课程思政”的改革实践,在教学目标、教学内容和环节、教学方法、教学评价等方面融入价值引领内容,形成对数字媒体专业具有示范意义的教学指南和规范。
李敏霍韵竹钱珣
关键词:高职数字媒体技术
基于虚拟现实技术的地震演练系统设计与实现被引量:4
2020年
本文使用3dsMax进行场景及人物建模,基于unity3D引擎进行交互控制,使用HTC VIVE的VR头盔与手柄实现人机交互,开发了集动画、测试、声音与人机交互于一体的防震演练系统。实验结果表明,该系统能有效弥补传统地震演练的不足,提高紧急疏散的演练效果。
李敏张世遨钱珣
关键词:虚拟现实交互控制UNITY3D
基于熵加权的四叉树分解单帧图像去雾被引量:5
2017年
为解决现有图像去雾算法运行效率低下且对白亮目标区域色彩失真的问题,提出一个基于四叉树分解与熵加权上下文正则的单帧图像去雾算法。原始雾图像估计出边界的约束量并进行四叉树分解,利用输入图像的统计特性,自适应地获得逐块的传输函数。引入每一个颜色通道的熵,改善权值函数的精度,通过最小化优化函数计算最终传输映射。该算法可获得具有最逼真的颜色与最少的光晕效应的高质量无雾图像。仿真的定性定量结果表明,该算法相比于现有算法能够获得最佳去雾效果,极大降低计算复杂度。
李敏李彩霞魏霖静
关键词:四叉树分解传输函数去雾算法统计特性
共2页<12>
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