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陈彦云

作品数:25 被引量:207H指数:8
供职机构:中国科学院软件研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金中央高校基本科研业务费专项资金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术建筑科学更多>>

文献类型

  • 20篇期刊文章
  • 3篇会议论文
  • 1篇学位论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 25篇自动化与计算...
  • 2篇建筑科学

主题

  • 11篇计算机
  • 9篇真实感
  • 7篇图形学
  • 7篇计算机图形
  • 7篇计算机图形学
  • 6篇真实感绘制
  • 4篇点画
  • 4篇图像
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  • 3篇动画
  • 3篇体纹理
  • 3篇纹理
  • 3篇计算机动画
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  • 3篇非真实感绘制
  • 2篇统计模型
  • 2篇图形绘制
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机构

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  • 1篇清华大学

作者

  • 25篇陈彦云
  • 15篇吴恩华
  • 4篇严涛
  • 4篇刘学慧
  • 4篇孙汉秋
  • 4篇柳有权
  • 3篇张晓鹏
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  • 2篇冯金辉
  • 2篇郑灿
  • 1篇林珲
  • 1篇徐丹
  • 1篇徐士彪
  • 1篇李睿
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  • 1篇孙家广
  • 1篇张言辞
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  • 1篇王文成
  • 1篇古元亭

传媒

  • 5篇计算机学报
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  • 5篇计算机辅助设...
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  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇中国科学:信...
  • 1篇第六届全国虚...

年份

  • 1篇2020
  • 3篇2019
  • 2篇2018
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2009
  • 2篇2006
  • 1篇2003
  • 2篇2002
  • 1篇2001
  • 5篇2000
  • 1篇1999
  • 2篇1998
25 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种基于图像结构特征的实时点画生成算法
点画是一种经典的艺术技巧,它用点的形式模拟图像中色调的明暗变化。由图像自动生成点画是图像风格化和非真实感渲染的对象之一。本文提出了一种基于图像结构特征的点画生成算法。该算法使用一个预计算的增量Voronoi 序列来快速生...
柳有权张彩荣马雷陈彦云石剑孙昭
实时人体运动风格传输算法
运动捕获技术已经成为计算机动画创作的重要技术.由于运动捕获的成本较高,学者们将研究的重点放在如何对捕获到的运动数据进行编辑,以及如何对现有的运动数据库进行有效的合成上.相对于运动编辑和运动合成的研究而言,运动风格的研究相...
马利庄郑灿陈彦云
关键词:统计模型运动捕获计算机动画
文献传递网络资源链接
基于特征流的抽象线条画绘制被引量:6
2014年
为了将照片图像转换为具有一定艺术美感的线条画图像,文中设计了3种基于特征流的各向异性滤波器:FGsD滤波器、FGaD滤波器和FLSM滤波器.这些滤波器的主要任务是提取图像的边缘信息,并将其显示为光滑连续的风格化线条.前两种滤波器是在分析数字图像中基于一阶微分和二阶微分边缘检测算法的性能后,将高斯一阶导滤波结果和高斯差分滤波结果进行适当的混合作为边缘检测的微分响应,然后对混合的微分响应值进行柔和阈值化处理提取边缘点.第3种滤波器是专门针对图像中的线型边结构提出的,通过计算局部亮度相似度质量来判断该像素是否属于边缘点.如果将FGsD滤波结果和FLSM滤波结果进行叠加,还可以得到明暗对比度增强的抽象线条画效果.与已有的线条画绘制算法相比,采用文中算法所生成的线条画视觉特征更鲜明、风格化效果更突出、艺术表现力更强烈.
王山东刘学慧陈彦云吴恩华
关键词:非真实感绘制
自然雪景的构造和绘制被引量:3
2003年
陈彦云孙汉秋郭百宁吴恩华
关键词:计算机图形学图形绘制
一种基于图像结构特征的实时点画生成算法
2019年
点画是一种经典的艺术技巧,其用点的形式模拟图像中色调的明暗变化,表现其艺术特质。由图像自动生成点画是图像风格化和非真实感渲染的对象之一。为此,提出了一种基于图像结构特征的实时点画生成算法。使用一个预计算的增量Voronoi序列快速生成点画所需的采样点,通过输入图像和对应的结构特征图共同指导点画图中点的半径和色调,提高点画图像在边缘及细节上的质量。实验结果表明,该算法生成的点画结果在视觉效果和数值误差(SSIM)上均优于现有点画生成算法,并且在绘制速度上能够达到实时的性能,可应用于高帧率的场景中。
柳有权张彩荣马雷石剑孙昭陈彦云
关键词:点画风格化图像处理非真实感绘制
实时人体运动风格传输算法被引量:4
2006年
运动捕获技术已经成为计算机动画创作的重要技术。由于运动捕获的成本较高,学者们将研究的重点放在如何对捕获到的运动数据进行编辑,以及如何对现有的运动数据库进行有效的合成上。相对于运动编辑和运动合成的研究而言,运动风格的研究相对较少。通过将运动风格传输问题表达为对运动统计量的概率分布的传输问题,提出了一个实时、方便的人体运动风格传输算法。实验结果表明,该算法具有快速、高效、占用内存低、使用方便的优点,能够广泛应用于计算机动画,游戏和数字电影制作中。
吴小马利庄郑灿陈彦云
关键词:统计模型
基于多尺度笔刷的分层油画风格化被引量:1
2020年
基于图像的油画风格化绘制是计算机图形学领域非真实感绘制研究的热点之一.为了进一步提高图像油画风格化的质量,提出了一种基于多尺度笔刷的分层图像油画风格化绘制算法.该算法模拟艺术家的油画绘制过程,采用不同尺度的笔刷按照从粗到细的顺序逐层绘制.在每层笔刷绘制中,首先使用增量Voronoi序列采样点和图像切线方向场确定笔刷流线,然后结合笔刷形状与笔刷高度场进行纹理贴图,得到最终的图像油画风格化绘制结果.通过与现有算法比较,文中算法不仅能模拟真实的油画绘制过程,而且生成的油画效果层次感更强,充分体现了图像的结构特征和油画细节.
陈颖荆树旭石剑陈彦云柳有权张彩荣
关键词:非真实感渲染
高度复杂场景真实感绘制技术研究
绘制技术是将几何模型转变成人们视觉上清晰直观图像的手段,它的研究内容非常广泛,该文主要集中研究如下三个方面:一、辐射度技术及其工程应用,辐射度技术是全局光照的主要算法之一,运用该种技术通常需要计算场景的漫反射和非漫反射光...
陈彦云
关键词:光线跟踪网格划分体纹理
文献传递
交互式水滴效果模拟被引量:10
2013年
为了有效地模拟小水团受重力和人为外力的影响而散开为动态水滴的现象,提出一种水滴效果的交互式模拟方法.首先采用精确SPH模型模拟小比例的水滴现象,通过精确地计算压强力及人工速度场校正来保证流体方程求解的精确性、稳定性及收敛性;然后根据流体密度场提出一种基于平均曲率的表面张力模型,能够有效地模拟水滴的表面张力现象;最后基于新一代着色器模型提出一种适用于水滴渲染的光线追踪方法,包括简化的流体密度分布、基于二分法的流体等值表面判断和基于菲涅尔定律的光学特性计算,克服了传统流体渲染独立于摄像机、计算量大等缺点.实验结果表明,文中方法是有效及高效的,可以同时适用于水体现象及小比例水滴现象的模拟.
徐士彪张晓鹏陈彦云于海涛吴恩华
关键词:水滴交互性光线追踪
基于图像图形的混合虚拟现实技术
吴恩华刘学慧孙汉秋陈彦云张言辞
基于图象与图形的混合方法构造虚拟现实(Virtual Reality)场景以加速实时绘制是虚拟现实研究的重要技术。虚拟现实三维场景的构造通常是使用计算机图形造型技术实现的。然而,由于复杂场景所包含的图形数据量往往十分庞大...
关键词:
关键词:虚拟现实图形图象
共3页<123>
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