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何嘉杰

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:中山大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 3篇复用
  • 2篇动画
  • 2篇动画合成
  • 2篇角色造型
  • 2篇关键控制点
  • 2篇二维动画
  • 2篇背景色
  • 1篇软件工程
  • 1篇面向对象
  • 1篇复用技术

机构

  • 3篇中山大学

作者

  • 3篇何嘉杰
  • 2篇林倞
  • 2篇杨铭
  • 2篇朝红阳

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2012
  • 1篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
一种基于运动元素复用的二维动画合成方法
本发明公开了一种基于运动元素复用的二维动画合成方法,步骤1:选取角色素材和运动序列素材,其中角色素材背景色单一且角色单一,运动序列素材是二维骨架模型的姿态序列;步骤2:对选取的角色素材进行预处理操作;步骤3:为角色造型绑...
何嘉杰朝红阳杨铭林倞
基于二维骨架模型的运动复用技术与系统
本论文源自国家高技术研究发展计划(863计划)项目“基于动漫数据库的计算机辅助动漫创作关键技术与系统”,项目目的在于解决在动画创作过程中,如何通过重复使用已有数据提高创作效率的问题。本文的研究重点为通过对运动信息的复用,...
何嘉杰
关键词:软件工程面向对象
文献传递
一种基于运动元素复用的二维动画合成方法
本发明公开了一种基于运动元素复用的二维动画合成方法,步骤1:选取角色素材和运动序列素材,其中角色素材背景色单一且角色单一,运动序列素材是二维骨架模型的姿态序列;步骤2:对选取的角色素材进行预处理操作;步骤3:为角色造型绑...
何嘉杰朝红阳杨铭林倞
文献传递
共1页<1>
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