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赵宇

作品数:51 被引量:34H指数:3
供职机构:哈尔滨师范大学更多>>
发文基金:黑龙江省哲学社会科学研究规划黑龙江省艺术科学规划项目黑龙江省教育厅人文社会科学研究项目更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术哲学宗教更多>>

文献类型

  • 34篇期刊文章
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领域

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主题

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  • 4篇冰雪文化
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机构

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作者

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传媒

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年份

  • 5篇2023
  • 1篇2022
  • 2篇2021
  • 7篇2020
  • 6篇2019
  • 3篇2017
  • 4篇2016
  • 8篇2015
  • 4篇2014
  • 4篇2013
  • 1篇2012
51 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
动漫艺术与黑龙江冰雪文化结合的形式特征
2020年
动漫艺术与黑龙江冰雪文化的碰撞会产生出不一样的火花,用动漫的艺术表达形式与冰雪文化的实用内容表达形式结合,用动漫的通俗表达形式与冰雪文化的形象内容表达形式结合,分析动漫艺术与黑龙江冰雪文化的结合形式特征,可以为两者结合的后续发展作更好的支撑。
倪周霏赵宇
关键词:冰雪文化
浅析游戏中的兽类角色设计
2020年
借助先进的科学技术,数字媒体艺术出现了新的艺术媒体、创意和理念。数字媒体艺术与传统文化相结合,注重深厚的文化道德底蕴,理性与感性、道德与艺术的双向融合,与至善、至美、至雅的人类精神世界不同,那些血腥的妖魔鬼怪、漆黑的哥特建筑、空旷的山野悬崖、恐怖的灾难地狱,无一不在揭示着人类黑暗主题的艺术。总而言之,数字媒体艺术的表现题材十分广泛,而异兽角色类型作为数字媒体艺术,其表现形式尤为突出。
纪彦君赵宇
关键词:数字媒体艺术神话故事
浅析三维动画角色动作设计
2020年
运动规律是一切动作的基础,在角色动作设计过程中,运动规律是动作的依据。遵循运动规律是必须的,但仅遵循简单、机械的运动规律仍不够,因为它会使人物动作千篇一律、缺少性格,不能突出角色特征,不能根据剧情而变化。所以设计者必须调整节奏,用夸张的动作表达剧情、塑造角色。一、节奏节奏的把握是调整三维动画角色动作的关键。设计者根据不同的剧情需要,让三维动画角色的动作在节奏上呈现出不同的变化。一个角色在三维动画片中有多处表演。
陆振利赵宇
关键词:三维角色
大学生无聊与网络成瘾的关系:情绪调节自我效能感、感觉寻求的中介作用
无聊是个人面对贫乏的外部刺激和内部刺激时,无法体验充分的需求满足,从而产生的冷漠、孤独、抑郁和无助等不愉快的复合情绪状态。网络成瘾是由于持续使用网络所导致的一种难以割舍的慢性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的欲望,同...
赵宇
关键词:无聊情绪调节自我效能感网络成瘾
文献传递
激光式超等长铁饼器械振动训练及信息储存监控装置
激光式超等长铁饼器械振动训练及信息储存监控装置,它涉及一种激光式超等长铁饼专项力量器械振动训练及监控装置,以解决激光式超等长铁饼专项力量训练缺少振动直接强化刺激投掷臂,及快速力量的最佳时间的有效练习和监控手段的问题,它包...
冉令华李辉王立臣赵宇
浅议俄罗斯动画的艺术表达
2014年
俄罗斯的艺术常常是凝重、忧伤而寂寥的,蕴含着摆脱不掉的沉郁而诗意的悲伤。许多俄罗斯动画都表现了比较深刻的讽刺内容,反映人性的缺陷、政治体制的落后和黑暗,有很强的政治宣传意味。但由于苏联社会两极分化严重,政治中存在着一些不人道的成分,因此,部分作品会给人以虚伪和矫揉造作之感。将现实主义与民间艺术相结合,以童话、神话、民间传说和寓言等题材进行改编的动画片,洋溢着俄罗斯民族独有的风情与质感。
赵宇
关键词:民族文化童话深沉
灯光在三维动画场景中的作用被引量:1
2020年
光是人们日常生活中不可或缺的一部分,没有光的存在,我们什么都看不见,无法生存。光向我们展示了世间万物的存在,显示了物质世界的面貌。"光是所有视觉艺术中最重要的元素,是一种画面造型语言。"随着三维动画的不断发展,灯光运用的质量也在提高,从最近的三维动画《哪吒之魔童降世》和《寻梦环游记》中也能看出,灯光在动画影片中起到了重要作用。一、强化空间感在动画场景中,光的存在不仅仅是一种简单的照明设置,它能使三维场景更加立体。
王福艳赵宇
关键词:三维动画
英国非主流动画发展环境研究
2015年
在数字技术充斥世界动画电影市场的今天,英国还在以一种传统、老式的非主流动画——粘土动画,发挥其独特的魅力。阿德曼公司制作的粘土动画电影《小鸡快跑》让全球观众认识到粘土动画,而《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》则在世界范围引发了一场"粘土狂潮"。粘土动画是一种传统的动画制作形式,自电影诞生之初,一直延续至今,多出现在以探索和实验为目的的动画短片中。而英国很多动画公司不仅选择了这一费时费力的材料,并在这一道路上取得了极大的成就。是什么促使英国动画做出的这样一种选择?是否还要在这条道路继续下去?这是文章中作者想要研究的问题。
赵宇
关键词:粘土动画非主流动画
焦点透视与散点透视对动画场景气氛影响的比较研究
透视可以在二维空间中表现空间纵深感,是进行动画场景创作时构架空间、准确表达物体立体感必不可少的基础知识。透视法可以帮助我们将真实的想象表现为图像,展现出物体的立体感、空间感,使动画场景的设计更加生动、真实,增强虚拟世界的...
赵宇
关键词:动画场景
文献传递
探讨二维动画角色具备的基本形式语言
2013年
二维动画是大众艺术形式,具备很高的娱乐性,同时作为一门综合艺术,借鉴了以往各种艺术的多种能动元素后,利用造型、动作、语言、色彩以及绘画等手段来展现艺术风格。动画之所以不同于其他媒介的影视作品,主要原因就在于它天生的形式语言,这种语言在二维动画角色中体现的尤为明显。本文就对二维动画角色具备的基本形式语言进行探讨。
赵宇
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