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钱博磊

作品数:4 被引量:1H指数:1
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇学位论文
  • 1篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇水印
  • 2篇着色
  • 1篇三维建筑
  • 1篇水印方法
  • 1篇特征线
  • 1篇曲面
  • 1篇曲面重构
  • 1篇纹理
  • 1篇建筑
  • 1篇GPU
  • 1篇表意
  • 1篇表意性

机构

  • 4篇浙江大学

作者

  • 4篇钱博磊
  • 2篇张宏鑫
  • 1篇李嫄姝
  • 1篇邹世民

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 2篇2013
  • 1篇2011
  • 1篇2010
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于特征线素的三维建筑表意性建模
@@三维建筑模型的创建与编辑是当前计算机图形学研究中的一个重要课题,与城市规划、灾难安全预案、反恐快速反应、虚拟现实以及游戏场景的设计等应用密切相关。
吴康乐张宏鑫李嫄姝钱博磊
基于着色区间约束的法向纹理编辑方法
2011年
为了适于真实及非真实感图形绘制,提出一种基于绘制着色图的法向纹理编辑方法.通过引入着色区间约束概念,设计了一个法向纹理到着色图的非线性二次规划问题模型,并利用GPU技术实现了算法加速,方便了用户交互操作.实验结果表明,对于1024×1024大小的法向纹理,迭代计算的平均时间为3.6ms,能够达到实时的交互.
邹世民张宏鑫钱博磊Xavier Granier
关键词:GPU
三维几何数据的着色水印方法
伴随当前三维快速原型技术的飞速发展及商业化,大量数字模型通过三维打印等技术完成实体化并被投入商业应用中,从而也带来了模型管理以及版权保护的需求。传统水印算法面向数字模型保护,仅在数字化状态下被识别,当数字模型通过三维打印...
钱博磊
三维几何数据的水印着色方法
伴随当前三维快速原型技术的飞速发展及商业化,大量数字模型通过三维打印等技术完成实体化并被投入商业应用中,从而也带来了模型管理以及版权保护的需求。传统水印算法面向数字模型保护,仅在数字化状态下被识别,当数字模型通过三维打印...
钱博磊
关键词:曲面重构水印
文献传递
共1页<1>
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