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文献类型

  • 6篇中文期刊文章

领域

  • 6篇文化科学

主题

  • 5篇教育
  • 5篇教学
  • 3篇教育信息
  • 3篇教育信息化
  • 2篇信息化教学
  • 2篇游戏
  • 1篇新名词
  • 1篇信息化
  • 1篇信息化时代
  • 1篇信息技术
  • 1篇叙事
  • 1篇叙事研究
  • 1篇研究教育
  • 1篇游戏化
  • 1篇游戏化教学
  • 1篇寓教于乐
  • 1篇问卷
  • 1篇问卷调研
  • 1篇小学教育
  • 1篇名词

机构

  • 4篇上海师范大学
  • 3篇华东师范大学

作者

  • 6篇周华杰
  • 1篇阳燚
  • 1篇张仙
  • 1篇陈静娴
  • 1篇唐文支
  • 1篇李英
  • 1篇郭菲

传媒

  • 2篇中小学信息技...
  • 1篇软件导刊
  • 1篇中小学电教(...
  • 1篇信息技术教育
  • 1篇计算机教与学...

年份

  • 2篇2006
  • 3篇2005
  • 1篇2004
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
在信息化教学中实现深度学习被引量:17
2005年
周华杰
关键词:信息化教学教师信息技术教育信息化
教育游戏在小学教育中的应用现状及前景的问卷调研被引量:39
2006年
周华杰唐文支
关键词:小学教育游戏信息化时代寓教于乐研究教育
教育Blog应用的局限和发展方向被引量:38
2005年
周华杰
关键词:BLOG教育技术教育信息化教育叙事研究教学内容
在信息化教学中促进学生的深度学习——《水族馆》课堂教学案例研究被引量:2
2005年
周华杰
关键词:信息化教学课堂教学
Blended learning:把教学要素融合被引量:10
2004年
Blended learning是教育领域出现的一个新名词,但它的理念和思想却已经存在了多年。从本质上来讲,Blended learning是一种新型的学习方式或学习理念,它是指在E-learning中,按照系统论的观点和绩效方法,恰当结合传统学习手段和在线学习手段的学习方式。它的目标是使学习更容易、更便利,从而实现最好的学习效果。
周华杰陈静娴阳燚张仙
关键词:教学要素教育领域E-LEARNING新名词
运用教育游戏网站进行游戏化教学的实践与反思被引量:6
2006年
提出了教育游戏网站和游戏化教学的概念,介绍了运用教育游戏网站进行游戏化教学的实践,并对实践进行反思,提出了运用教育游戏网站开展游戏化教学应该注意的问题。
李英郭菲周华杰
关键词:游戏化教学教学方法教育信息化课程改革
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