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梁璋
作品数:
11
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供职机构:
浙江大学
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相关领域:
文化科学
自动化与计算机技术
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合作作者
庄越挺
浙江大学
肖俊
浙江大学
陈成
浙江大学
吴飞
浙江大学
张剑
浙江大学
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自动化与计算...
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三角形面片
机构
11篇
浙江大学
作者
11篇
肖俊
11篇
庄越挺
11篇
梁璋
4篇
陈成
2篇
张剑
2篇
吴飞
年份
1篇
2014
5篇
2011
2篇
2010
2篇
2009
1篇
2008
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竞技性交互式动画生成方法
本发明公开了一种竞技性交互式动画生成方法。本方法利用了一种分层的框架来对交互式运动流程进行建模,即:状态层面和动作层面。在状态层面,通过构造有限状态机(Finite State Machine)来模拟交互式运动中状态之间...
庄越挺
梁璋
肖俊
陈成
文献传递
基于自然视频的实时智能监控方法
本发明公开了一种基于自然视频的实时智能监控方法。本方法运用了计算机图像处理和人工智能的知识,实现了对于公共场所和重要敏感场所的行人动作的无人智能监控和报警。首先,提取需学习的视频帧序列片段,得到反映人物运动过程的运动历史...
庄越挺
梁璋
肖俊
吴飞
张剑
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竞技性交互式动画生成方法
本发明公开了一种竞技性交互式动画生成方法。本方法利用了一种分层的框架来对交互式运动流程进行建模,即:状态层面和动作层面。在状态层面,通过构造有限状态机(Finite State Machine)来模拟交互式运动中状态之间...
庄越挺
梁璋
肖俊
陈成
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基于自然视频的实时智能监控方法
本发明公开了一种基于自然视频的实时智能监控方法。本方法运用了计算机图像处理和人工智能的知识,实现了对于公共场所和重要敏感场所的行人动作的无人智能监控和报警。首先,提取需学习的视频帧序列片段,得到反映人物运动过程的运动历史...
庄越挺
梁璋
肖俊
吴飞
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二维卡通角色形变方法
本发明公开了一种二维卡通角色形变方法。包括如下步骤:1)首先输入已经完成网格化的二维卡通角色三角形面片集合,根据驱动点的目标坐标,通过缩放获取总差异最小的过渡面片集合;2)基于步骤1)的过渡面片集合,将原面片的三角形面片...
肖俊
梁璋
庄越挺
文献传递
基于异构特征降维的二维角色卡通生成方法
本发明公开了一种基于异构特征降维的二维角色卡通生成方法。利用机器学习和特征提取的知识,实现基于真实视频图片对数据库中含有相似姿态卡通图片的索引和编辑的功能。首先输入一段由真实人表演的动作序列关键帧,系统提取它们的特征表达...
肖俊
梁璋
庄越挺
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人体运动数据片段提取方法
本发明公开了一种人体运动数据片段提取方法。本方法利用了计算机运动数据编辑和人体建模的知识,实现了对于运动数据中具有基本语义单元的动作片段的自动智能识别和分割。首先输入需要进行提取动作片段的运动捕获数据,从中恢复出人体的运...
肖俊
梁璋
庄越挺
陈成
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二维卡通角色形变方法
本发明公开了一种二维卡通角色形变方法。包括如下步骤:1)首先输入已经完成网格化的二维卡通角色三角形面片集合,根据驱动点的目标坐标,通过缩放获取总差异最小的过渡面片集合;2)基于步骤1)的过渡面片集合,将原面片的三角形面片...
肖俊
梁璋
庄越挺
基于异构特征降维的二维角色卡通生成方法
本发明公开了一种基于非负风格分解的风格化二维卡通生成方法。本发明利用了机器学习的知识,实现了基于非负风格分解的风格化二维卡通生成的功能。首先输入二维卡通动画人物的二维卡通关键帧序列,系统提取对应的二维骨骼特征表达式,并分...
肖俊
梁璋
庄越挺
文献传递
基于异构特征降维的二维角色卡通生成方法
本发明公开了一种基于非负风格分解的风格化二维卡通生成方法。本发明利用了机器学习的知识,实现了基于非负风格分解的风格化二维卡通生成的功能。首先输入二维卡通动画人物的二维卡通关键帧序列,系统提取对应的二维骨骼特征表达式,并分...
肖俊
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