湛永松 作品数:45 被引量:96 H指数:5 供职机构: 桂林电子科技大学 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 教育部科学技术研究重点项目 香港特区政府研究资助局资助项目 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 文化科学 电子电信 天文地球 更多>>
卡通烟雾快速生成系统 本文给出一个基于流体物理模型和粒子系统的快速卡通烟雾模型。通过 Navier-Stokes 方程建立烟雾流体场的物理模型,以保证运动轨迹的真实感。为粒子属性引入了浓度函数和作用半径,从而只需少量粒子就能快速获得浓度场分布... 湛永松 费广正 石民勇关键词:粒子系统 计算机动画 文献传递 CG与GIS支持下的城市应急系统研究 被引量:5 2008年 城市公共危机会导致重大人身伤亡与财产损失,科学的城市应急系统可有效应对和处理危机事件。信息技术的发展使得计算机能为城市应急救援提供科学决策支持。针对城市应急系统的特点,结合当前计算机图形技术(Computer Graphics,CG)与地理信息系统技术(Geographic Information System,GIS)的发展,综述了两者在城市应急救援与大规模人群疏散中的应用现状,并提出和研究了集成CG与GIS的城市应急系统的建设思路和方法。 湛永松 卢兆明关键词:计算机图形学 地理信息系统 参数化的肖像漫画生成算法 被引量:2 2014年 现有计算机生成漫画的方法大多基于高层语义描述和图像模板的方式来实现,主要通过基于图像变形的算法达到漫画夸张的效果,更多关注的是夸张点的位置模板和夸张的比例,很少从艺术家的绘画本质,即线条来描述夸张的尺度。参数化的方法从艺术家绘画的本质线条出发,分析夸张的基本原理,构建组成人脸夸张各器官的线条元素,将漫画的夸张特征转换为一些可控制的参数,并通过局部参数的控制调整,实现不同艺术风格的漫画。实验证明该方法实现的漫画效果线条造型丰富,夸张效果突出,较好地还原了艺术家漫画夸张的线条表现本质。 苏延辉 李帅 湛永松关键词:漫画 肖像 夸张 参数化 基于物理的卡通烟雾快速模拟 提出一种利用流体物理模型和粒子系统相结合来快速模拟计算机卡通烟雾动画的方法.首先介绍如何根据流体物理模型对卡通烟雾的动态路径结构进行定义,然后基于该模型驱动粒子系统运动.场景中的烟雾浓度取决于粒子的空间分布情况.粒子属性... 湛永松 费广正 石民勇关键词:NAVIER-STOKES方程 粒子系统 卡通动画 计算机动画 文献传递 校内软件技术实训基地建设探讨 软件技术实训基地通过建立起模仿真实IT企业工作环境,建立起基于软件项目的软件工程技术综合实训和评估规范,建立起有代表性的行业软件实训项目库的建设,建立起基于实训基地的人才综合能力培养模式,面向计算机类专业,为学生提供参观... 钟艳如 蔡国永 湛永松 强宝华关键词:软件开发 项目实训 文献传递 《3D游戏开发》课程教学模式改革 被引量:1 2013年 目前游戏开发人才培养模式中主要是职业训练而缺乏系统的学历教育。把学历教育的专业素质的培养方法和培训机构的职业训练方法有机融合,充分发挥学校的专业学历教育的优势是培养3D游戏开发人才的有效途径。本文介绍了《3D游戏开发》课程在数字媒体专业学历教育的基础上,以培养强动手能力高级3D游戏开发人才为目标,结合计算科学相关教学理论,对课程的教学内容、教学方法、考核模式进行的改革。该课程的教学模式改革取得明显成效,相关的教学改革值得继续深化发展。 曾聪文 刘建明 湛永松 李芳关键词:游戏开发 学历教育 GPU支持下基于粒子系统编辑器的特效技术研究 被引量:4 2011年 针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法。使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性。实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中的特效设计效率并获得理想效果。 陈显军 李心颖 湛永松关键词:计算机应用 粒子系统 特效 XBOX360 《C++语言程序设计》课程教学改革探讨 被引量:3 2009年 程序设计能力培养对于计算机与电子信息技术类专业人才的素质培养至关重要。《C++语言程序设计》课程教学中存在内容复杂,学生的学习兴趣不浓、动手能力不强的问题。本文根据教学实践总结出多条改革措施,首先分析了计算机程序设计教学的现状与存在问题,然后提出以实际编程能力培养为核心,以验证性实践和课程设计为主导的教学改革思路,最后介绍了具体的实施方法和教学效果。 湛永松 陈显军关键词:C++ 程序设计 编程能力 教学改革 隐马尔科夫树模型的CR影像消噪算法研究 计算机X线摄影(Computed Radiography,CR)影像噪声主要为高斯白噪声,通常使用统计模型捕捉影像的结构,但由于小波变换的移变性和弱方向选择性的影响,降低了模型的准确性和实时性。为提高影像精度,将隐马尔科... 王念 湛永松 董荣胜基于改进的水力侵蚀算法的腐蚀化地形生成 2009年 提出一种新颖的计算机游戏场景地形生成技术。通过引入水量图和沉积物图来改进传统的水力侵蚀算法,以仿真自然地形因风化因素造成的腐蚀化现象,从而增强地形模拟真实感;为了保证游戏实时性,采取四种加速策略进行整体算法优化。实验结果证明,算法适用于为计算机游戏和动画生成实时的真实感地形效果。 陈显军 湛永松 杨明浩 石民勇关键词:水力侵蚀 计算机游戏