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薛原

作品数:6 被引量:22H指数:2
供职机构:南京大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 2篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 4篇服装
  • 2篇质点
  • 2篇质点弹簧模型
  • 2篇实时性
  • 2篇物理模拟
  • 2篇计算机
  • 2篇仿真
  • 2篇服装模型
  • 2篇传统服装
  • 1篇衣物
  • 1篇用户
  • 1篇用户体验
  • 1篇实时仿真
  • 1篇特征点
  • 1篇特征点定位
  • 1篇网格
  • 1篇网格简化
  • 1篇仿真模型
  • 1篇服装材质
  • 1篇OPENGL

机构

  • 6篇南京大学

作者

  • 6篇薛原
  • 5篇杨若瑜
  • 1篇马旋
  • 1篇陈燕

传媒

  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇图学学报

年份

  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 2篇2014
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
基于Kinect的人体实时三维重建及其应用被引量:16
2014年
目前,人体三维重建技术在建模前一般需要采集从多个视角观察人体的数据,并限定人体的姿势,不能很好地用于需要人体模型的交互式应用中.针对这个问题,提出一种基于单个Kinect的渐进式人体重建方法.首先结合特征点检测算法和校错处理,对深度视频帧中人体上的特征点进行定位;其次对身体尺寸进行测算或估算,并在对视频流的处理中渐进式地补充与完善;最后根据以上信息对人体进行分块参数化建模和合成,得到人体模型.实验结果表明,在尺寸不完整的情况下,该方法即可重建包含肢体结构语义的完整人体,易于实现局部模型或姿势的修改,并在虚拟试衣应用中体现出良好的实时性和交互性.
马旋薛原杨若瑜
关键词:实时性特征点定位
任意衣物和人体的3D试穿实时仿真被引量:4
2014年
近年来服饰试穿模拟的研究日趋盛行,但始终较难兼顾灵活性、真实感、实时性与完整性。因此以任意人体和任意衣物的匹配试穿为目标,设计了一种新的试穿仿真流程。首先,采用非均匀有理B样条(NURBS)曲面自动完成可形变人体建模;然后对3DMAX模型进行质点重构并添加多类型弹簧,完成任意衣物建模;最后,采用Verlet积分完成试穿仿真,并实现了新的模型简化和三角形内点判断算法。实验结果表明,人体和衣物建模方法保证了试穿效果的多样性,而衣服模型简化和内点判断算法可将仿真性能提高约30%,保证了实时性。
陈燕薛原杨若瑜
关键词:质点弹簧模型网格简化实时性
一种计算机中人体服装动态仿真实现方法
本发明公开了一种计算机中人体服装动态仿真实现方法,通过对物理模拟中的关键步骤进行设置,以实现不同材质的仿真效果。该方法的主要步骤包括人体建模、人体模型和服装模型预处理、应用力学知识计算服装仿真、积分后校正、碰撞检测和响应...
杨若瑜薛原
文献传递
基于OpenGL的服装试穿仿真和材质实现
当下,互联网技术与电子商务的迅速发展,使得用户对虚拟体验的需求日益增加。虚拟试衣系统因其便捷的特点正在逐渐被用户接受。然而,目前的虚拟试衣技术仍存在不少缺陷,如试穿结果太过僵硬、不够真实,或者服装款式、材质太过单一。为了...
薛原
关键词:用户体验参数化建模仿真模型
一种计算机中人体服装动态仿真实现方法
本发明公开了一种计算机中人体服装动态仿真实现方法,通过对物理模拟中的关键步骤进行设置,以实现不同材质的仿真效果。该方法的主要步骤包括人体建模、人体模型和服装模型预处理、应用力学知识计算服装仿真、积分后校正、碰撞检测和响应...
杨若瑜薛原
不同材质服装的实时动态仿真被引量:2
2016年
提出参数化的人体建模方法。将人体分为10个部分,并且定义了一系列特征参数用来控制人体的拓扑结构。文献[1]中提出的Zhang样条曲线被用于构造每个部分的人体表面。在完整人体模型的基础上,实现实时的着装模拟。在传统弹簧质点模型的基础上提出大弯曲弹簧以实现褶皱效果。另外,通过合理的参数设置以及多重校正机制实现不同材质的效果,包括丝质、棉质和弹性布料。实验结果证明该系统可以建立较为真实的人体模型,并且能实时地进行较为复杂的试穿仿真。
薛原黄璐宸杨若瑜
关键词:服装材质
共1页<1>
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