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郭晓新

作品数:54 被引量:88H指数:6
供职机构:吉林大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信机械工程石油与天然气工程更多>>

文献类型

  • 25篇专利
  • 18篇期刊文章
  • 8篇会议论文
  • 2篇学位论文

领域

  • 26篇自动化与计算...
  • 4篇电子电信
  • 3篇机械工程
  • 1篇石油与天然气...
  • 1篇医药卫生
  • 1篇文化科学
  • 1篇理学

主题

  • 23篇图像
  • 6篇像素
  • 6篇计算机
  • 6篇分辨率
  • 5篇视网膜
  • 5篇配准
  • 5篇网络
  • 5篇网膜
  • 5篇缓存
  • 5篇光流
  • 4篇地震数据
  • 4篇数据块
  • 4篇图像配准
  • 4篇资源管理器
  • 4篇滤波
  • 4篇管理器
  • 4篇超分辨
  • 4篇超分辨率
  • 3篇眼底
  • 3篇页面

机构

  • 53篇吉林大学
  • 1篇教育部
  • 1篇山东青年政治...
  • 1篇建筑工程系

作者

  • 53篇郭晓新
  • 21篇魏晓辉
  • 15篇车翔玖
  • 15篇许志闻
  • 12篇庞云阶
  • 11篇白鑫
  • 10篇胡亮
  • 9篇白森
  • 7篇王钲旋
  • 6篇高占恒
  • 4篇黄大年
  • 4篇周润泽
  • 4篇卢奕南
  • 3篇庞晓丽
  • 3篇李文辉
  • 2篇王云霄
  • 2篇刘鑫
  • 2篇李伟伟
  • 1篇李想
  • 1篇杨光

传媒

  • 6篇吉林大学学报...
  • 4篇仪器仪表学报
  • 4篇吉林大学学报...
  • 2篇第十六届全国...
  • 1篇国际学术动态
  • 1篇计算机科学
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  • 1篇计算机教育
  • 1篇2002机器...
  • 1篇2005第一...
  • 1篇第五届全国虚...
  • 1篇第十七届全国...

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 2篇2021
  • 2篇2020
  • 8篇2018
  • 4篇2017
  • 4篇2016
  • 4篇2015
  • 1篇2014
  • 4篇2013
  • 3篇2012
  • 2篇2011
  • 1篇2009
  • 1篇2007
  • 5篇2005
  • 5篇2004
  • 4篇2002
  • 1篇2000
54 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于多尺度特征融合的边界检测算法被引量:6
2018年
针对以往边界检测算法提取的噪声边界过多,导致最终检测的效果提高不多的问题,本文提出了一种基于多尺度特征融合的边界检测算法。在单一图像尺度下,该算法利用图像抠图领域的Trimap和抠图算法生成图像中物体层次特征,并结合提取多尺度的像素层次特征得到边界信息。为了进一步减少过多的噪声边界,该算法提取多尺度图像下的边界信息,并通过融合这些边界信息来过滤噪声边界。在美国加州伯克利大学的BSDS500数据集上进行实验,实验结果表明该算法比单一图像尺度下的边界检测算法具有更高的准确率。
车翔玖王利郭晓新
关键词:计算机应用多尺度图像抠图计算机视觉
视网膜血流造影图像序列的超分辨率重建被引量:1
2002年
主要研究在医学图像处理中超分辨率图像的重建问题 ,并以视网膜血管造影图像序列为采样数据 ,完成对其配准与超分辨率重建的处理过程 .
郭晓新李文辉庞云阶
关键词:超分辨率重建特征抽取噪声滤波医学图像图像处理
基于Laplacian算子光滑约束的光流方法的研究
光流是用于描述帧序列中因物体和相机之间的相对运动而产生的速度场的术语,它是指图像亮度模式的表观(或视在)运动。本文提出了一种采用基于Laplacian算子光滑约束的混合光流计算方法.局部和全局光流方法的整合利用了Lapl...
郭晓新许志闻车翔玖
关键词:拉普拉斯算子光流计算图像亮度
文献传递
视网膜图像分层的方法、装置、设备及可读存储介质
本发明公开了一种基于OCT图像视网膜分层的方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,包括:通过平直化处理,获取视网膜分层工作的感兴趣区域;根据所述平直化处理后所述感兴趣区域内的视网膜的各层厚度,自适应选择超像素过分割的尺度...
郭晓新魏晓辉周润泽
文献传递
一种针对缓存页面的页面管理方法及装置
本申请提供一种针对缓存页面的页面管理方法及装置,通过接收携带待被访问页面信息的页面访问请求,并判断该待被访问页面信息指示的待被访问页面是否位于缓存(该缓存由若干个按照预先设置的存储顺序进行页面存储的先进先出队列组成)中,...
魏晓辉白鑫庞晓丽白森郭晓新
文献传递
教学用三维游戏引擎的层次结构分析与初步实现被引量:2
2007年
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引擎结构重用性更好,更适合游戏教学;最后根据该层次结构实现了一个简明清晰的教学用游戏引擎.以简洁明了的方式展示了精灵加载、简单模型动画、用户多角度观察等基本组件功能的实现方法.
岳望李根王钲旋李伟伟郭晓新
关键词:精灵
一种流媒体代理的动态缓存算法
流媒体传输是网络应用挑战性研究问题,流媒体代理缓存是解决这个问题的有效方法;在代理缓存中,前缀缓存是在代理缓存中缓存流媒体的开始部分,保证客户请求无启动延迟;分段缓存是根据客户的请求频率缓存流媒体的长度,节约网络资源;前...
许志闻郭晓新王钲旋庞云阶
关键词:流媒体代理缓存动态缓存缓存算法
文献传递
视网膜图像分层的方法、装置、设备及可读存储介质
本发明公开了一种基于OCT图像视网膜分层的方法、装置、设备以及计算机可读存储介质,包括:通过平直化处理,获取视网膜分层工作的感兴趣区域;根据所述平直化处理后所述感兴趣区域内的视网膜的各层厚度,自适应选择超像素过分割的尺度...
郭晓新魏晓辉周润泽
文献传递
一种针对缓存页面的页面管理方法及装置
本申请提供一种针对缓存页面的页面管理方法及装置,通过接收携带待被访问页面信息的页面访问请求,并判断该待被访问页面信息指示的待被访问页面是否位于缓存(该缓存由若干个按照预先设置的存储顺序进行页面存储的先进先出队列组成)中,...
魏晓辉白鑫庞晓丽白森郭晓新
文献传递
一种道路偏离监控方法及系统
本申请公开了一种道路偏离监控方法及系统,该方法包括:利用车辆上的成像装置对非结构化道路进行实时成像处理,得到实时道路图像;提取实时道路图像中的路面行进痕迹方向,得到道路纹理图;根据道路纹理图,确定非结构化道路的道路消失点...
郭晓新魏晓辉胡亮车翔玖
文献传递
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