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刘兴彦

作品数:26 被引量:27H指数:3
供职机构:中国人民解放军沈阳炮兵学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术军事兵器科学与技术文化科学更多>>

文献类型

  • 26篇中文期刊文章

领域

  • 19篇自动化与计算...
  • 6篇军事
  • 3篇兵器科学与技...
  • 1篇天文地球
  • 1篇金属学及工艺
  • 1篇电气工程
  • 1篇文化科学

主题

  • 8篇可视化
  • 7篇炮兵
  • 6篇仿真
  • 5篇信息化条件
  • 5篇虚拟现实
  • 4篇信息化
  • 4篇网络
  • 3篇虚拟现实技术
  • 3篇数字高程
  • 3篇数字高程模型
  • 3篇军事
  • 3篇可视化研究
  • 3篇火炮
  • 3篇高程模型
  • 2篇地形
  • 2篇虚拟地形
  • 2篇曲率
  • 2篇作战
  • 2篇细节层次模型
  • 2篇内插

机构

  • 26篇中国人民解放...
  • 1篇沈阳机床(集...

作者

  • 26篇刘兴彦
  • 25篇刘世彬
  • 5篇包雪峰
  • 5篇汪成
  • 4篇张健
  • 2篇刘阳
  • 2篇王勇
  • 2篇刘庆国
  • 1篇张超
  • 1篇吴兴宏
  • 1篇郭军宏

传媒

  • 19篇网络与信息
  • 3篇火力与指挥控...
  • 2篇电子产品世界
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机仿真

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2013
  • 2篇2012
  • 1篇2011
  • 8篇2010
  • 7篇2009
  • 6篇2008
26 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
虚拟现实技术在火炮模拟训练器中的应用被引量:1
2012年
本文简述了虚拟现实技术的发展现状,并运用该技术在火炮模拟训练器中予以实现,提出了软硬件的总体设计与系统结构。通过计算机生成的动态三维图形、多媒体和多传感器交互等手段,达到提高训练水平和作战能力的目的。
刘世彬刘兴彦张超
关键词:VR技术火炮
Vega软件中利用Lynx进行二次开发被引量:1
2008年
本文分析了Vega开发环境的主要特点及Lynx各个模块的功能,重点讨论了在Vega环境下利用Lynx开发虚拟现实应用程序的主要过程,从而完成虚拟仿真软件的开发。
刘世彬刘兴彦汪成薄永柱
关键词:VEGALYNX应用程序接口
战场大地形空间格网点的高斯曲率算法研究及可视化
2009年
论述了在细节层次模型简化技术中,空间格网点的高斯曲率的计算方法,以及在.NET平台下如何用C#语言对算法进行编程。然后依照此算法得出格网点曲率值的大小,删除曲率小的中心点并对删除中心点后留下的空洞进行三角化,从而实现细节层次模型的简化。为体现算法的效果,应用高斯曲率算法将全细节的三维地形模型实现了细节层次模型的可视化,并提出用曲率的几何性质来对算法进行了误差分析,将其结果与其他算法进行了比较。通过实例和误差分析,其结果表明此算法速度快且效果好。
刘世彬刘兴彦刘央瑞
关键词:细节层次模型高斯曲率可视化
某型火炮平衡机气压自动调整系统设计与实现被引量:1
2016年
本文根据部队对装备进行维护和保养的具体需求,研制了火炮平衡机气压自动调整系统。能够实现平衡机气压调整的自动操作,平衡机气压越限报警,以及任意射角情况下进行平衡机自动充、放气操作等功能。基于PLC的计算机控制、通讯技术,传感器技术,气压传动技术;软件采用了基于神经网络建模,模糊组合逻辑控制,数字信号处理等先进技术。该系统可大幅度减轻操作人员和保障人员的工作强度,提高安全可靠性,保证装备器材的安全使用。
刘世彬刘兴彦刘庆国
关键词:PLC平衡机气压
最小二乘内插数学模型生成虚拟地形的可视化研究被引量:3
2008年
本文通过对最小二乘内插数学模型的分析和研究,利用搜索圆的搜索方法,运用C#语言和OpenGL动态连接库将采集的离散点生成DEM数据,实现了由二维平面上的等高线到三维虚拟地形的可视化,并对可视化效果进行了比较和分析。可视化结果表明,此算法速度快且效果好。此研究成果对虚拟战场环境的生成有一定参考价值。
刘世彬刘兴彦
关键词:数字高程模型可视化最小二乘OPENGL
视景仿真中利用Creator创建三维动态模型
2008年
本文详述了在Creator中运用一组贴图循环显示的方式实现动态效果的制作和利用DOF技术制作实物动画的方法,这些方法对视景仿真中实现动态模型的制作具有很好的指导作用。
刘世彬刘兴彦刘央瑞艾德芳
关键词:虚拟现实CREATOR动态模型
虚拟现实中三维真实地形的可视化方法
2008年
本文详述了3DSMax中利用等高线、MultiGen Creator中利用DEM数据和RTG三维引擎软件利用地形图的三种生成真实地形的可视化方法,这些快捷的地形建模途径对虚拟现实环境的生成有很好的参考价值。
乔梁刘世彬刘兴彦张健
关键词:虚拟现实数字高程模型等高线
虚拟现实技术在军事中的应用研究被引量:1
2008年
本文简述了虚拟现实技术的发展历程,并针对该技术在国内外的发展现状进行分析研究,提出了虚拟现实技术的出现极有可能为未来军事领域带来革命性的影响,因此我们应积极研究虚拟现实技术在作战仿真中的应用。
刘世彬刘兴彦
关键词:虚拟现实作战仿真可视化
炮兵网络模拟训练的技术支撑环境探析
2010年
随着军队训练模拟化和网络化的发展,炮兵网络模拟训练成为训练方式的革新。本文重点研究炮兵网络模拟训练底层支撑平台环境的需求与规划的方法和原则,着力提高炮兵部队的模拟训练质量。
刘兴彦刘世彬
关键词:炮兵网络
炮兵作战模拟中战场实体的处理方法探析
2010年
本文根据D3D生成的战场环境静态网格实体模型和动画网格实体模型的特点,通过对模型进行具体细分,针对性地提出了相应的处理方法。
刘世彬包雪峰刘兴彦
关键词:D3D网格
共3页<123>
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