您的位置: 专家智库 > >

马静谨

作品数:3 被引量:6H指数:1
供职机构:解放军信息工程大学测绘学院更多>>
相关领域:天文地球更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇天文地球

主题

  • 2篇视相关
  • 1篇数据结构
  • 1篇切片
  • 1篇DEM构建

机构

  • 3篇解放军信息工...
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 3篇马静谨
  • 1篇李强
  • 1篇王向前
  • 1篇马智刚

传媒

  • 1篇测绘工程
  • 1篇测绘科学与工...
  • 1篇测绘科学技术...

年份

  • 3篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于切片的3维树木绘制算法被引量:1
2007年
树木的3维渲染是地形仿真的重要组成部分。在基于经典广告牌3维树模型绘制基础上,应用一种切片方案模拟树的体特征,实现视觉效果更为真实的3维树模拟。在切片绘制时,算法充分利用图形硬件的可编程特性,使整个顶点变换和纹理单元都在图形硬件上装配实现,同时应用LOD原理绘制切片,提高绘制效率。最后,通过实验验证了算法的正确性和实用性。
马智刚王向前马静谨范英贺
关键词:切片
基于瓦片数据结构的大规模地形构建与显示
2007年
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实、游戏等领域都有广泛的应用,但其大规模地形实时动态绘制的速度和质量一直是一个难点。文章主要分析了地形场景数据管理与实时调度、视相关多层次细节模型与可见性判断以及分层数据组织与瓦片数据绘制等关键问题。在研究多种层次算法的基础上,提出了一种实时高帧率绘制大规模地形的瓦片重组数据结构的方法,并改进了视景体裁切重组地形数据的方法。实验结果表明该方法在保持地形逼真的情况下,有很好的绘制网格帧率和实时动态交互的效果。
马静谨马秋禾郑浩邹晓亮
关键词:视相关
基于瓦片数据的DEM构建与显示被引量:5
2007年
对于大规模地形而言,地形网格的实时动态绘制速度和质量一直是人们关注的重点。地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实、游戏等领域都有广泛的应用。该文在研究多种层次算法的基础上,采用一种地形瓦片重组数据结构的方法实现实时高帧率的绘制大规模地形。分析了地形场景数据管理与实时调度,视相关多层次细节模型与可见性判断以及分层数据组织和瓦片数据绘制等关键问题,并给出了相应的解决方法,改进了视景体裁切重组地形数据的方法。实验结果表明该方法在保持地形逼真的前提下,有很好的绘制网格帧率和实时动态交互效果。
马静谨李强
关键词:视相关
共1页<1>
聚类工具0