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鲁仕贵

作品数:15 被引量:14H指数:1
供职机构:四川文理学院更多>>
相关领域:艺术一般工业技术轻工技术与工程建筑科学更多>>

文献类型

  • 11篇中文期刊文章

领域

  • 5篇艺术
  • 2篇一般工业技术
  • 1篇电气工程
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇建筑科学
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 5篇艺术
  • 2篇艺术设计
  • 2篇游戏
  • 2篇设计师
  • 1篇调速
  • 1篇动画
  • 1篇多媒体
  • 1篇多媒体艺术
  • 1篇新媒体
  • 1篇艺术语言
  • 1篇游戏设计
  • 1篇直流
  • 1篇直流调速
  • 1篇中国当代设计
  • 1篇三维动画
  • 1篇商品包装设计
  • 1篇设计管理
  • 1篇设计教学
  • 1篇设计新理念
  • 1篇视觉传达

机构

  • 10篇四川文理学院
  • 1篇四川美术学院
  • 1篇汉口学院

作者

  • 11篇鲁仕贵
  • 1篇杨代利
  • 1篇苏博妮
  • 1篇王艳丽
  • 1篇刘霞

传媒

  • 3篇艺术科技
  • 1篇戏剧之家
  • 1篇大舞台
  • 1篇建筑结构
  • 1篇包装工程
  • 1篇四川电力技术
  • 1篇山西财经大学...
  • 1篇美与时代(城...
  • 1篇科教导刊(电...

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 3篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2011
15 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
设计为人的需求而生
2015年
从人类第一次使用树叶遮羞开始,人类就开始了漫长的为了需求而设计的生活,用火取暖、用石刀石斧攻击动物到今天的天然气、飞机、汽车等等,人们在用设计满足着各项需求的同时也增加了新的需求,近年来热议的生态设计、绿色设计、适当设计都是为了人类能够长足地发展而提出的。
鲁仕贵
关键词:绿色设计
环境艺术设计
2020年
鲁仕贵徐玥王艳丽邱琎
基于积分全局滑模控制的双闭环直流调速系统设计
2016年
针对直流调速系统自身运行参数变化和外界干扰,造成系统性能降低,为了改善系统的跟随能力,采用积分全局滑模控制策略设计直流调速控制系统;为了消除到达阶段和缩短系统响应时间,在切换函数设计中,添加了一个收敛的指数时变因子项;在控制律中,将参考输入和系统误差状态变量纳入其中,使系统能根据外部输入和自身状态快速响应。仿真结果表明,所设计的积分全局滑模控制器对参数摄动和负载转矩干扰具有较强的鲁棒性,且跟随响应快。
杨代利刘霞苏博妮鲁仕贵
关键词:直流调速积分鲁棒性
数字经济时代商品包装设计新理念
2024年
在数字经济蓬勃发展的今天,消费者群体的消费需求和消费行为都发生了深刻的变化,并且对商品包装设计提出了更高的要求。当前商品包装设计不仅要保护商品、传递信息、吸引消费者注意,还要适应数字经济时代下的数字化销售模式、满足消费者心理需求、体现品牌价值且达到美观低碳的要求。本文主要分析了数字经济时代消费者群体对商品包装设计的主要需求,并指出商品包装设计未来发展的新理念、新形态、新趋势,总结了商品包装设计模式的未来变革路径。
鲁仕贵
关键词:数字经济时代商品包装设计
对设计类组织之管理重要性的思考——设计与设计管理在产品开发中的重要性、
2013年
介绍分析了设计与设计管理的有关理论及重要性和产品开发的流程,对设计师与工程师的辩证关系做了分析,从而对设计师和工程师的管理有了进一步的认识。希望设计管理能在产品开发中得到更好的应用,从而提高产品开发的效率和速度,进而提高企业的竞争力。
鲁仕贵
关键词:设计管理
“以人为本”的设计--中国当代设计的发展
2013年
设计艺术总是随着时代发展的变化而变化着,通过对当代设计现状的描述,引出中国当代设计发展的现状,并且从科技对设计发展的促进,以及设计与经济、文化的关系来说明越来越趋向于“以人为本”的中国当代设计。
鲁仕贵
关键词:艺术文化
关于对现代多媒体艺术的认识研究
2014年
今天人们所谈论的多媒体艺术已经比线性演进的电影叙事生动且形象多了,不仅结合了视频、影像、文字图形符号等元素的超级文本,而且可以链接到无穷无尽的其他文本之中,更可以由多种路径进入。这些已经使超级文本成了一座迷宫,而它所提供的互动性几乎是无穷无尽的。从目前人们设想的数码多媒体概念来看,今天的多媒体艺术还只是一个雏形,我们还有更多的可能性去深入挖掘。
鲁仕贵
关键词:多媒体艺术
浅论游戏原画师与原画设计
2014年
随着市场的不断发展,新生的游戏行业人才需求不断扩大,游戏原画师是游戏的前置阶段,游戏原画的制作步骤以及制作技巧,与传统的插画有什么区别,本文将一一进行叙述。
鲁仕贵
关键词:插画
针对游戏设计中“三维动画设计”教学的一些思考被引量:1
2014年
本文针对游戏设计专业"三维动画设计"课程的特点及教学中存在的问题,对培养游戏动画设计人才的教学进行了研究,提出了进一步完善教育教学内容和教学重点,拓展教育教学方法和手段;加强设计中意识培养,提高设计创新能力;强化实践教学环节;培养学习激情和兴趣以及提高教师自身素质等方面的改善途径。
鲁仕贵
关键词:游戏设计三维动画艺术设计教学现状教学改革
视觉传达中的新媒体艺术语言被引量:12
2019年
目的探究新媒体艺术的特征、优势及其在视觉传达中的语言形式与发展策略。方法从媒体形式的发展进程谈起,结合新媒体艺术的变异性、发散性、连结性等基本特征,分析其应用于视觉传达中的必要性,再结合网页设计与广告设计领域的新媒体艺术语言表达进行探究,最后总结出其由单项传递信息向信息交互设计、静态设计向动态设计、物质性设计向非物质性设计转变的趋势,并对广大设计师的相关设计提供思路。结论新媒体依靠新的科技成果结合数字技术给视觉传达设计创造了有利条件,促进了传统的艺术创作与表现形态的转变,提升了视觉传达艺术的实际价值,在满足人们个性化、多元化审美需求的同时,带动了整个媒体艺术产业的健康发展。
鲁仕贵
关键词:视觉传达新媒体交互设计
共2页<12>
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