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俞铭琪

作品数:14 被引量:0H指数:0
供职机构:华东师范大学更多>>
发文基金:上海市自然科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 12篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 12篇流体
  • 9篇真实感
  • 9篇实感
  • 7篇视频
  • 6篇纹理
  • 4篇映射
  • 3篇基于视频
  • 2篇单针
  • 2篇实时交互
  • 2篇实时性
  • 2篇视频合成
  • 2篇随机性
  • 2篇体波
  • 2篇统计信息
  • 2篇图论
  • 2篇重定位
  • 2篇纹理映射
  • 2篇纹理坐标
  • 2篇稳度
  • 2篇线性插值

机构

  • 14篇华东师范大学
  • 1篇北京航空航天...

作者

  • 14篇俞铭琪
  • 13篇全红艳
  • 4篇宋雅慧
  • 1篇宋晓

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2017
  • 4篇2016
  • 1篇2015
  • 5篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2012
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于视频的虚拟流体场景构建的关键技术
随着计算机技术的快速发展,流体场景的构建技术得到了广泛的应用。这一技术在国防,工业,娱乐,灾难防治以及日常生活中具有重要的应用价值。构建虚拟流体场景时,不仅需要流体丰富的真实感信息,同时,虚拟流体场景需要交互,因此流体场...
俞铭琪
关键词:三维重建
文献传递
具有时空连续性的真实感三维流体场景合成方法
本发明公开了一种具有时空连续性的真实感三维流体场景合成方法,该方法首先使用基于SFS的流体重建方法计算流体粒子的高度值,进而根据高度梯度对三维场景进行层次划分;然后在不同层中分别对流体波成分提取,并进行聚类,保证空间连续...
全红艳宋雅慧俞铭琪
文献传递
一种视频流体高度的计算方法
本发明公开了一种视频流体高度的计算方法,该方法首先根据流体运动特征,对流体的运动矢量进行初始化;根据运动矢量的结果,利用LBM计算流体粒子的高度;再对高度进行去噪和平滑处理;然后,根据流体运动的连续性,利用LBM递推连续...
全红艳吴茂茂俞铭琪
文献传递
一种基于视频的海浪场景生成方法
本发明公开了一种基于视频的海浪场景生成方法,该方法首先根据视频流体纹理特征,计算流体表面的高度场;其次,根据流体表面高度场的结果,利用高度分层的方法定位得到海浪的位置;为了进一步分析海浪的每一个浪峰,使用二维正态分布函数...
全红艳俞铭琪宋雅慧
文献传递
一种真实感流体实时重建方法及其系统
本发明公开了一种真实感流体实时重建方法,以单幅二维流体图像为基础,通过镜面反射模型计算流体表面的法向量的分量,使用斯托克斯模型和流体图像骨架计算二维流体图像的平稳度和极限波高,根据平稳度和极限波高实时计算流体表面高度,并...
全红艳俞铭琪
文献传递
一种视频流体高度的计算方法
本发明公开了一种视频流体高度的计算方法,该方法首先根据流体运动特征,对流体的运动矢量进行初始化;根据运动矢量的结果,利用LBM计算流体粒子的高度;再对高度进行去噪和平滑处理;然后,根据流体运动的连续性,利用LBM递推连续...
全红艳吴茂茂俞铭琪
文献传递
具有时空连续性的真实感三维流体场景合成方法
本发明公开了一种具有时空连续性的真实感三维流体场景合成方法,该方法首先使用基于SFS的流体重建方法计算流体粒子的高度值,进而根据高度梯度对三维场景进行层次划分;然后在不同层中分别对流体波成分提取,并进行聚类,保证空间连续...
全红艳宋雅慧俞铭琪
文献传递
一种3D流体场景的合成方法
本发明公开了一种3D流体场景的合成方法,该方法包括输入视频初始化、单针合成和视频合成三个步骤,首先,重建原视频中的流体,将其转化到3D空间,并统计原视频第一帧中所有边缘区域的直方图,利用直方图的统计信息将边缘区域进行近似...
全红艳薛汉昱俞铭琪
文献传递
三维空间中真实感流体场景合成方法
本发明公开了一种三维空间中真实感流体场景合成方法,该方法包括基于MRF的随机块采样、三维空间中对重叠区域的缝合以及缝合区域粒子的颜色重映射步骤。首先采用MRF对原流体场景进行随机的块采样;然后用高度信息在块间进行相似性度...
全红艳薛汉昱俞铭琪
文献传递
一种3D流体场景的合成方法
本发明公开了一种3D流体场景的合成方法,该方法包括输入视频初始化、单针合成和视频合成三个步骤,首先,重建原视频中的流体,将其转化到3D空间,并统计原视频第一帧中所有边缘区域的直方图,利用直方图的统计信息将边缘区域进行近似...
全红艳薛汉昱俞铭琪
文献传递
共2页<12>
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