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宋炳光

作品数:2 被引量:1H指数:1
供职机构:淮阴工学院计算机工程学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇游戏
  • 1篇真人
  • 1篇视频
  • 1篇视频播放
  • 1篇视频采集
  • 1篇图像
  • 1篇图像处理
  • 1篇碰撞检测
  • 1篇网络游戏
  • 1篇脸谱
  • 1篇流媒体
  • 1篇基于DIRE...
  • 1篇格斗游戏
  • 1篇DIRECT...
  • 1篇播放

机构

  • 2篇淮阴工学院

作者

  • 2篇周美芳
  • 2篇赵欢
  • 2篇章洪兵
  • 2篇于永彦
  • 2篇宋炳光

传媒

  • 1篇电脑与信息技...
  • 1篇电脑知识与技...

年份

  • 2篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于真人脸谱的格斗游戏
2008年
网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒。目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买。游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等。其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核心。在游戏引擎经过多年的演化后,如今的游戏引擎发展成一种由许多子系统所共同构成的复杂框架系统。该系统涉及建立模型、画面成像、行为动画、光影处理、分子特效、数据管理、网络联机技术以及其他专业性的编辑工具与套件,几乎涵盖整个开发过程中的所有重要环节,使得游戏得到更好的华丽界面与流畅度。
宋炳光于永彦章洪兵赵欢周美芳
关键词:网络游戏碰撞检测
基于DirectX的视频采集与处理系统被引量:1
2008年
视频采集与处理一直是人们关注的应用技术热点之一,被广泛应用于许多场合。针对流媒体处理的复杂性和技术性,分析了流媒体应用程序开发所面临的挑战,并深入剖析了DirectShow的应用架构。DirectX的多媒体处理系统——视频采集与处理是基于Microsoft Visual C++6.0开发环境以及Microsoft DirectX SDK 9.0b开发包开发的。基于DirectShow框架开发多媒体应用程序是非常的简单并且支持不同的视频采集设备,实现了多画面的视频采集,视频播放和视频图像处理等功能。
章洪兵于永彦赵欢宋炳光周美芳
关键词:流媒体视频采集DIRECTSHOW图像处理视频播放
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