目的:编制青少年网络游戏认知偏差量表(Online Game Cognitive Distortions Scale,OGCDS),并检验其信效度。方法:在117名青少年中进行初测,确定17个条目的正式版本后以分层整群取样法,随机抽取广东省在校中学生495名,分别施测青少年网络游戏认知偏差量表、网络游戏-认知成瘾量表以及Young的网络成瘾诊断问卷,考察青少年网络游戏认知偏差量表的信度和效度。结果:探索性因素分析结果显示:青少年网络游戏认知偏差量表涵盖4个维度,分别是沉湎、全或无思维、在线安慰和短期思维,可解释总方差72.626%,各条目的因子负荷在0.490~0.886之间。验证性因素分析结果表明:四因素模型的拟合指数分别为:χ2=141.586,NFI=0.909,IFI=0.952,CFI=0.952,RMSEA=0.063。量表的重测信度r=0.753,P<0.01,各维度和总量表的α系数为0.740~0.904。青少年网络游戏认知偏差量表总分、各维度分与网络游戏-认知成瘾量表总分呈正相关(r=0.540~0.728,P<0.01),与Young的网络成瘾诊断问卷也呈正相关(r=0.283~0.413,P<0.01)。结论:青少年网络游戏认知偏差量表有良好的信度和效度。