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王苏

作品数:1 被引量:13H指数:1
供职机构:中山大学教育学院心理学系更多>>
发文基金:国家社会科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教医药卫生更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇哲学宗教
  • 1篇医药卫生

主题

  • 1篇信度
  • 1篇信效度
  • 1篇信效度检验
  • 1篇游戏
  • 1篇少年
  • 1篇青少年
  • 1篇网络游戏
  • 1篇效度检验
  • 1篇量表

机构

  • 1篇中山大学

作者

  • 1篇李欢欢
  • 1篇王苏

传媒

  • 1篇中国临床心理...

年份

  • 1篇2009
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
青少年网络游戏认知偏差量表的初步编制及信效度检验被引量:13
2009年
目的:编制青少年网络游戏认知偏差量表(Online Game Cognitive Distortions Scale,OGCDS),并检验其信效度。方法:在117名青少年中进行初测,确定17个条目的正式版本后以分层整群取样法,随机抽取广东省在校中学生495名,分别施测青少年网络游戏认知偏差量表、网络游戏-认知成瘾量表以及Young的网络成瘾诊断问卷,考察青少年网络游戏认知偏差量表的信度和效度。结果:探索性因素分析结果显示:青少年网络游戏认知偏差量表涵盖4个维度,分别是沉湎、全或无思维、在线安慰和短期思维,可解释总方差72.626%,各条目的因子负荷在0.490~0.886之间。验证性因素分析结果表明:四因素模型的拟合指数分别为:χ2=141.586,NFI=0.909,IFI=0.952,CFI=0.952,RMSEA=0.063。量表的重测信度r=0.753,P<0.01,各维度和总量表的α系数为0.740~0.904。青少年网络游戏认知偏差量表总分、各维度分与网络游戏-认知成瘾量表总分呈正相关(r=0.540~0.728,P<0.01),与Young的网络成瘾诊断问卷也呈正相关(r=0.283~0.413,P<0.01)。结论:青少年网络游戏认知偏差量表有良好的信度和效度。
王苏李欢欢
关键词:网络游戏青少年信度
共1页<1>
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