翟海娟
- 作品数:4 被引量:1H指数:1
- 供职机构:北京林业大学信息学院更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术农业科学更多>>
- 虚拟林区交互系统的研究与实现
- 随着计算机图形学以及虚拟现实等技术的快速发展,虚拟交互越来越多地应用在生产生活的各个领域。林木可视化一直以来是一个可视化研究的热点,由于林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在...
- 翟海娟
- 关键词:虚拟现实技术可视化设计
- 文献传递
- CG动画的主光源
- 2006年
- 光线与我们的生活息息相关,这是自然界存在的最普遍现象。光是画面创作中的灵魂,是视觉风格的重要表现形式,决定着人物形象风格,对于光线的处理,是为了完成人物的塑造和环境的表现。灯光是CG动画造型艺术中最具有表现力之一的艺术手法,其基本原理同样是基于现实摄影灯光基础,从造型手段角度审视,CG灯光更具有“从心所欲”之特性。在电脑三维软件中,我们可以自由的操控来模拟现实中的照明效果,在相对合理的情况下,根据剧情进行艺术化设计,只要在合理与艺术两者间找到平衡点,即可随心所欲的创造这光与影的世界,所以说CG灯光更适合艺术效果的塑造。在电脑动画创作过程中,灯光师自始至终应当考虑的都是“故事”,所有的灯光设计的出发点和最后的目的都是帮助故事的叙事。从这个意义上来讲,灯光师是用视觉来讲故事的人。
- 翟海娟黄心渊
- 关键词:动画CG视觉风格自然界光线
- 基于虚拟现实技术的林区交互系统研究与实现被引量:1
- 2008年
- 林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求。在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交互系统的设计方法,即利用三维建模软件3dsmax来进行三维视景模拟,采用虚拟交互平台软件Virtools进行场景驱动。通过利用软件自带的一些功能和应用技巧,可以最大限度发挥软件的优化作用来解决真实感与实时交互的矛盾。介绍了系统实现的框架和技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及场景优化技术做了深入阐述。经过鹫峰林区的应用,验证方法可行。
- 翟海娟黄心渊
- 关键词:虚拟现实实时交互
- 虚拟森林公园系统建模的方法研究与实现
- 2010年
- 树木建模的几何复杂性,决定了在建模中要使用一定数量的多边形,才能将树木的树叶以及枝干真实自然的表现,大量多边形的实时渲染,势必会影响显示的速率以及交互效果。在分析各种对象建模方法的基础上,重点讨论了虚拟森林公园系统场景中地形和植被建模的方法,提出了对大面积的树木建模的快速有效的方法。采用这种建模方式建立的虚拟森林公园系统,在保证了树木的基本形态的前提下大大减少了多边形数。实验结果表明,这种建模方法较好地解决了场景真实感和显示帧率之间的矛盾。
- 陈世红翟海娟
- 关键词:虚拟现实植物建模地形建模贴图