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郁佳荣

作品数:4 被引量:23H指数:3
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家重点基础研究发展计划国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术建筑科学更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 2篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇建筑科学

主题

  • 3篇动画
  • 3篇基于物理
  • 2篇有限元
  • 2篇人体动画
  • 1篇地震
  • 1篇地震响应
  • 1篇地震响应分析
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇有限元法
  • 1篇有限元方法
  • 1篇元方法
  • 1篇三维游戏
  • 1篇物理计算
  • 1篇紧致格式
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机动画
  • 1篇剪力
  • 1篇建筑
  • 1篇建筑结构

机构

  • 4篇浙江大学

作者

  • 4篇郁佳荣
  • 2篇周永霞
  • 2篇石教英

传媒

  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇浙江大学学报...

年份

  • 1篇2007
  • 2篇2006
  • 1篇2002
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于物理的烟雾动画被引量:14
2006年
基于物理的烟雾模拟中,需要求解Navier-Stokes偏微分方程组.通过量纲分析,简化了该方程.在求解对流项时采用半拉格朗日方法,为弥补该方法带来的数值耗散,引入了高阶精度紧致格式,在较粗的网格上亦可得到较高精度的导数值.实验结果表明:该算法效果比较真实,速度较快.
周永霞石教英郁佳荣
关键词:计算机动画基于物理紧致格式
基于物理的实时人体皮肤变形
人体皮肤变形是人体动画的一个重要部分,在娱乐、虚拟现实等应用领域有着广泛的应用。它研究的是在特定的人体模型的基础上,建立皮肤变形机制,从而得到运动时的人体皮肤形状的变化。如今,三维游戏等实时应用领域,对人体皮肤变形的真实...
郁佳荣
关键词:有限元方法人体动画虚拟现实三维游戏物理计算
建筑结构地震响应分析的简化方法
中国《建筑抗震设计规范》(GBJ11-89)中规定,对于重量和刚度沿高度分布比较均匀、高度不超过40m,并以剪切变形为主(房屋高宽比小于4时)的结构,可采用近似计算法,即底部剪力法来计算其地震响应.该论文提出了一种新的计...
郁佳荣
关键词:地震响应剪力
文献传递
基于物理的实时人体动画被引量:4
2006年
为了快速而生动地实现人体动画,提出了一种骨架驱动的人体动画的新模型.该模型的结构分线骨骼、三维中间层和控制网格体三层.用截面变形法实现规则三维中间层在线骨骼驱动下的变形;在生物力学的基础上,使用扩展的自由变形技术对不规则三维中间层进行变形.用线性有限元方法,得到了大型稀疏线性方程组,利用预处理共轭梯度法求解了方程组的解,实现了三维中间层对控制网格体的驱动.在控制网格体中嵌入人体皮肤,利用线性插值法,计算得到皮肤变形.实验结果表明,该模型能达得实时性,并能方便地实现肢体的弯曲和扭转.
郁佳荣石教英周永霞
关键词:有限元法
共1页<1>
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