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李仲

作品数:74 被引量:18H指数:2
供职机构:中国人民解放军海军潜艇学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信文化科学艺术更多>>

文献类型

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  • 7篇1997
  • 4篇1996
  • 3篇1995
74 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
多媒体作品中金属感字的制作方法
1997年
李仲
关键词:多媒体作品应用软件
Premiere 6.0的画中画技巧
2002年
在后期制作中,我们经常要制作这样的效果:一幅画面边缘不规则并虚化地叠加到另一幅画面上,如图1所示.那么,这一效果在Premiere 6 0中如何实现呢?下面笔者就此介绍两种方法,以期对大家有所启发.
李仲
关键词:PREMIERE6.0
为3DS输入手写体字体的几种方法
1998年
李仲
关键词:文字输入
“心”的变换
2000年
为了给朋友送去一份祝福,我用Flash 5制作了“心心相印”四个字,各个虚化的字逐渐变实,将鼠标移到“心”字上,“心”字变形成为心形,鼠标移出,又出现虚化的“心”字逐渐变实(如图1所示)。这里只讲“心”字的制作,其他字的效果制作与此类似。
李仲
关键词:FLASH5计算机动画
位图和矢量图被引量:2
2000年
在计算机中表示图像,主要采用了两种截然不同的方式,即位图和矢量图。象Flash、Freehand和Illustrator等软件,主要采用的是矢量图方式。而象Animator Studio、Photoshop和3DS MAX等软件,主要采用的是位图方式。实际上,越来越多的应用软件已经既能处理位图,也能处理矢量图,并把它们加以集成。因此,这两种方式在使用中往往是相互配合、融合在一起的,也只有这样才能更好地发挥作用。象Photoshop的钢笔工具,绘制的就是矢量图。在Flash 4中,同样也能够处理位图。因此了解这两种类型的图像,是十分必要的。值得注意的是,目前习惯将位图称为图像,将矢量图称为图形。
李仲
关键词:位图矢量图图像处理
Premiere 5.1另类使用——图像分割
2000年
将图像分割显示,可以使用Firework、Photoshop等软件来处理。但是,如果需要分割处理多个图像,或者分割处理视频图像,使用上述软件就不太方便甚至无能为力。我就曾遇到这样一个问题:将1920×480的视频图像分割成三段640×480图像,再分别通过三台计算机将三段分割后的图像送入三台投影仪打在天幕上成像。为了快速、方便地分割视频图像,我曾试用了多种方法,最终用Premiere达到了目的。下面将具体步骤介绍如下。 (1)进入Premiere 5.1工作界面,使用【Project】/【Settings】/【Video】命令打开【Project Settings】设置对话框,将【Frame Size】设为1920×480,如图1所示。 (2)
李仲
关键词:PREMIERE图像分割图像处理软件
Flash 4镜头运动和切换的实现——Flash 4动画制作软件介绍之五
2000年
镜头运动是指摄像机的运动,主要有推、拉、摇、移、跟等,在电视非常普及的今天,大家对此已非常熟悉。使用三维动画软件的人,肯定对镜头运动更有体会。象在3DSMAX中使用摄像机运动,可以产生丰富的动画效果,已成为制作动画的重要手段。但在象Flash 4这样的二维动画软件中,没有摄像机设置,我们又如何实现镜头运动效果呢?下面,笔者以常见的镜头推拉效果作一阐述。为了方便,我们使用Flash 4自带的文件加以说明。
李仲
关键词:FLASH镜头动画制作软件
让你触“电”——Premiere 6.0
2002年
Premiere 6.0是Adobe公司推出的Premiere的最新版本。Premiere 6.0功能更加强大,也更加全面。从专业影视制作到一般家用DV制作,从录像带、光盘到网络视频,Premiere 6.0都会让你一手定乾坤。正所谓“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。”原本看似神秘的影视制作,在Premiere 6.0中变得非常简单,你会由此发现触“电”并不可怕,电影大师也不过如此!如图所示,就是Premiere6.0的工作界面。 易学易用 和传统编辑方式相比,Premiere 6.0的整个非线性编辑过程十分简单、方便,就如同在Word中打字一样。同时,它更加强化了与Adobe公司其他软件的配合。
李仲
关键词:PREMIERE6.0非线性编辑软件视频卡
流动胶片效果制作方法
2007年
流动胶片效果的实现,在非线性编辑软件中比较困难。针对常用的Premiere Prol.5,阐述其制作流动胶片效果的方法步骤,其中还就所应用的特效进行了详细分析,最后针对制作中应该注意的问题进行理论探讨。实践证明,提出的制作方法提供了一条有效的途径,也为其他同类软件提供了解决思路。
李仲
关键词:PREMIERE
使用3DS软件制作动画的几个技巧
1996年
文章以3DS为例,针对一些难以制作的效果,介绍了几个实用的技巧并作了一定的分析。
李仲
关键词:动画计算机
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