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文献类型

  • 12篇中文专利

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 5篇音乐
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  • 4篇音频文件
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  • 2篇时间点
  • 2篇数据处理
  • 2篇同步播放
  • 2篇图像

机构

  • 12篇深圳市腾讯计...

作者

  • 12篇张伟林
  • 6篇颜艺
  • 3篇罗恒希
  • 3篇周小星
  • 2篇董根
  • 1篇王洪福

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2021
  • 3篇2019
  • 1篇2016
  • 3篇2015
  • 3篇2014
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
背景音乐的处理方法和装置
本发明公开了一种背景音乐的处理方法和装置。其中,该处理方法包括:检测游戏界面所处的区域,其中,游戏界面所处的区域包括第一区域和第二区域;当游戏界面处于第一区域时,在第一区域播放第一背景音乐,第一背景音乐为第一区域的背景音...
颜艺张伟林罗恒希
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一种游戏音效的制作方法和客户端
本发明实施例公开了一种游戏音效的制作方法,包括:接收用户发送的选择已拆分的音效的指令;收集用户选择的音效;根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合,可以让用户任意的选择音效并对音效进行任意的组合,进而可以使游戏...
张伟林
文献传递
一种音频控制方法和装置
本发明公开了一种音频控制方法和装置,所述方法包括:确定目标对象的角色标识;获取所述角色标识对应的角色类型标识,并根据所述角色类型标识,为所述目标对象配置第一音频文件;获取所述角色标识对应的当前使用资源数据,并根据所述当前...
颜艺张伟林董根
背景音乐的处理方法和装置
本发明公开了一种背景音乐的处理方法和装置。其中,该处理方法包括:检测游戏界面所处的区域,其中,游戏界面所处的区域包括第一区域和第二区域;当游戏界面处于第一区域时,在第一区域播放第一背景音乐,第一背景音乐为第一区域的背景音...
颜艺张伟林罗恒希
一种虚拟场景中的声音模拟方法、装置及客户端设备
本发明实施例提供一种虚拟场景中的声音模拟方法、装置及客户端设备,其中方法包括:判断物体是否处于掉落状态;在所述物体处于掉落状态时,检测所述物体的物理形状的任一区域是否与虚拟场所中的另一物体的物理形状的任一区域发生接触;在...
颜艺张伟林招文勇
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一种游戏音乐的处理方法和客户端
本发明实施例公开了一种游戏音乐的处理方法和客户端,包括:识别用户在游戏中的当前情景模式;确定所述当前情景模式下发生的事件;根据所述确定的事件调整所述情景模式下的所述事件的音频音量和所述游戏的背景音乐的音量,从而,将游戏的...
张伟林罗恒希王洪福
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一种游戏音效的制作方法和客户端
本发明实施例公开了一种游戏音效的制作方法,包括:接收用户发送的选择已拆分的音效的指令;收集用户选择的音效;根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合,可以让用户任意的选择音效并对音效进行任意的组合,进而可以使游戏...
张伟林
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一种虚拟场景中的声音模拟方法、装置及客户端设备
本发明实施例提供一种虚拟场景中的声音模拟方法、装置及客户端设备,其中方法包括:判断物体是否处于掉落状态;在所述物体处于掉落状态时,检测所述物体的物理形状的任一区域是否与虚拟场所中的另一物体的物理形状的任一区域发生接触;在...
颜艺张伟林招文勇
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环境音频渲染播放的方法、装置、电子设备及存储介质
本申请实施例提供了一种环境音频渲染播放的方法、装置、电子设备及存储介质,适用于音频技术领域,该方法可以包括:确定目标环境音效场景,然后确定目标环境音效场景包含的至少一种环境类型,然后根据至少一种环境类型,确定目标环境音效...
周小星张伟林洪国军
一种音频控制方法和装置
本发明公开了一种音频控制方法和装置,所述方法包括:确定目标对象的角色标识;获取所述角色标识对应的角色类型标识,并根据所述角色类型标识,为所述目标对象配置第一音频文件;获取所述角色标识对应的当前使用资源数据,并根据所述当前...
颜艺张伟林董根
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共2页<12>
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