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李慧明

作品数:3 被引量:0H指数:0
供职机构:吉林电子信息职业技术学院更多>>
发文基金:吉林省教育科学规划课题更多>>
相关领域:文化科学机械工程更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学

主题

  • 2篇游戏
  • 2篇游戏课
  • 2篇游戏课件
  • 2篇课件
  • 1篇游戏型
  • 1篇游戏型课件
  • 1篇院校
  • 1篇自主学习型
  • 1篇高职
  • 1篇高职院校

机构

  • 2篇吉林电子信息...

作者

  • 2篇李慧明
  • 1篇马银徽
  • 1篇朴成植
  • 1篇龙艳
  • 1篇张军

传媒

  • 1篇才智
  • 1篇新校园(上旬...

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2015
3 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
如何追踪和评价学生在游戏型课件学习过程中的体验
2016年
评价一款游戏型学习课件的成功与否关键因素是看学生学习体验,根据学生的使用体验结果,可以使游戏开发者有针对性的提高改善游戏课件产品,使游戏课件更好的服务于教育活动和学生自主学习。本文通过建立教育游戏评价体系,根据评价体系对学生的使用情况进行问卷调查,最终得出学生利用游戏型课件进行学习的学习体验。
朴成植李慧明
关键词:游戏课件
高职院校自主学习型游戏课件的特点及应用策略
2015年
自主学习是一种能发挥学生主观能动性的学习。为了推进高职院校学生的自主学习,教育者致力于开发自主学习型游戏型课件,课件将学习内容以一种愉悦轻松的形式展现给学生,让学生在游戏的过程中学习。本文阐述了自主学习型游戏课件的概念和优点,指出其在实践中的应用策略,这将对今后自主学习型游戏型课件的设计和开发具有借鉴作用。
李慧明马银徽龙艳张军
关键词:高职院校游戏课件
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