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金益

作品数:20 被引量:37H指数:4
供职机构:苏州市职业大学更多>>
发文基金:苏州市职业大学教育教学研究项目苏州市职业大学青年教师科研启动基金苏州市职业大学创新基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学艺术电子电信更多>>

文献类型

  • 19篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 12篇自动化与计算...
  • 7篇文化科学
  • 2篇艺术
  • 1篇电子电信

主题

  • 5篇教学
  • 4篇动画
  • 4篇虚拟现实
  • 4篇人脸
  • 3篇漫游
  • 3篇课程
  • 2篇动漫
  • 2篇引擎
  • 2篇人脸检测
  • 2篇人脸识别
  • 2篇三维建模
  • 2篇基于肤色
  • 2篇交互漫游
  • 2篇教学设计
  • 2篇肤色
  • 1篇大学生
  • 1篇大运河
  • 1篇当下
  • 1篇地质
  • 1篇地质体

机构

  • 19篇苏州市职业大...
  • 1篇苏州大学

作者

  • 20篇金益
  • 4篇姜真杰
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  • 1篇吕文秀

传媒

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  • 1篇软件工程师
  • 1篇职业
  • 1篇软件导刊
  • 1篇河北软件职业...
  • 1篇科技创新导报
  • 1篇江苏教育研究...
  • 1篇教育教学论坛
  • 1篇高教学刊

年份

  • 1篇2017
  • 4篇2016
  • 1篇2015
  • 4篇2014
  • 1篇2013
  • 4篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 2篇2007
20 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
VR技术在动漫实践教学中的应用被引量:6
2017年
近年来,高职院校逐渐地提出了动漫实践教学的新理念。结合VR技术合理地组织资源,运用运动捕捉技术和人机交互建成一个科学内涵丰富、体验形式多样、体验层次清晰、真实地与动漫人物互动的动漫实验室是培养高职学生动漫技术与提高学习兴趣的有力保障。笔者主要介绍了VR的相关概念,还分析研究策略。
金益
关键词:VR技术
基于UDK引擎的校园楼宇虚拟平台的设计与实现被引量:1
2014年
本文以苏州市职业大学智能控制中心为实际参考模型,探讨了使用UDK(Unreal Development Kit)引擎和3ds Max技术开发校园楼宇虚拟漫游平台的过程和技术问题,提出了一套开发高真实、高交互的3D虚拟楼宇漫游系统的可行方案。
金益
关键词:虚拟现实漫游系统
3ds max与Lumion在景观动画中的对比研究被引量:5
2014年
景观效果图目前已经不能完全满足设计师和甲方的要求,景观动画成为更好地展现项目和提高方案竞争力的重要途径.对广泛使用的景观动画制作软件3ds max与Lumion进行探讨,并从建模、渲染、界面、动画等技术上进行对比,以达到高效率、高质量地完成景观动画制作的目的.
金益
关键词:景观MAX
一种从构建到Web三维展示的地质体剖面方法被引量:1
2015年
对地质数据在三维空间中进行空间分析,最终在Web端进行展示能够形象表达地质体的地层信息及空间构造特征,对于工程设计和决策具有十分重要的意义。本文提出了一种构建到Web三维展示的地质体剖面方法,即从表格形式的钻孔数据出发,在Arc GIS三维中构建地质体以及地质体剖面,最终结合City Engine2012完成在Web端数据展示,模型与勘测场地地质体的实际空间形态比较吻合,效果良好。
金益
关键词:地质体剖面ARCGIS
虚拟角色脸部模型的构建方法
2011年
虚拟角色是虚拟场景中非常重要的组成部分,逼真的虚拟角色可广泛应用于人机交互、游戏、影视制作、军事训练等领域.介绍了基于传统经验的虚拟角色脸部模型构建方法和一种基于样本插值的角色脸部模型的构建方法,通过对视觉可信度和生成人物表情两个方面的比较,得出生成人物表情更适合应用于虚拟角色表情建设中.
金益
关键词:虚拟角色
人脸识别中基于线性判别分析的边信息方法被引量:1
2013年
在非限制环境下,在人脸识别数据库上评估时由于无法获得所有对象完整的类标签信息,只能得到弱标签信息,使得许多人脸识别算法将无法工作。为了解决该问题,提出了一种基于线性判别分析的边信息方法,即加权SILD(Side-Information based Linear Discriminant)方法 WSILD,只利用边信息就可以很好地工作,其中,类内和类间散布矩阵直接利用边信息计算出来。在美国国防部人脸识别技术FERET及耶鲁大学人脸数据库Yale上的实验支撑了算法的理论分析。提出的WSILD方法使用多种特征,与目前的几种方法相比,取得了更好的人脸识别效果。
金益姜真杰
关键词:人脸识别边信息线性判别分析
基于抛物样条的卡通人物头部生成算法
2010年
通过研究Q版卡通人物的几何特征和视觉特点,提出一种基于抛物样条的局部放大算法有效解决卡通人物头部变形问题,增强可视性。该方法所需参数少,算法简单,易于控制,适合漫画制作与娱乐等多媒体数字领域的应用。
金益柯健
当下高职院校大学生存在的心理问题及对策思考——兼谈相关网络环境建设与课程设置被引量:1
2014年
当下高职院校大学生存在依赖性强、情绪化、自我为中心等心理问题。家庭影响健康人格的塑造、网络误导认知力和判断力、学校课程体系设置不完善等是高职院校大学生心理问题产生的主要原因。要解决问题,高职院校大学生必须从自身做起,加强自我认识、悦纳自己;社会、学校、家庭必须共同参与;加强心理疏导,提供沟通渠道;净化网络环境,加强学校文化内涵建设,设置与社会紧密结合的校本课程。
姜真杰戴敏利金益刘畅田凤秋
关键词:高职院校大学生心理问题
剖析如何运用网络多媒体技术培养学生自主探究能力
2007年
随着计算机技术和信息技术的飞速发展,网络多媒体技术在教学中越来越起着重要的作用。网络化学习成为人们获得信息与知识的主要途径。让学生在信息化时代充分运用网络媒体进行知识探索,自主学习、培养创新能力,已不仅仅是教学改革的需求,更是时代发展的要求。文章从自主探究教学模式的概念出发,分析了自主探究的特点与方法,联系本人认教课程重点探讨了基于网络环境下的自主探究型教学尝试。最终达到培养学生终身学习能力的目的。
金益
关键词:网络多媒体网络化学习
基于OGRE的角色动画的实现被引量:1
2009年
在游戏以及虚拟现实中,角色动画是比较常见的,利用OGRE图形渲染引擎实现角色的移动,并根据当前角色的状态设置其对应的动画,提供了逼真的图形表现。
柯健金益任平
关键词:游戏虚拟现实角色动画
共2页<12>
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