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于勇

作品数:2 被引量:20H指数:2
供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划北京市自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇虚拟人
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇骨骼
  • 1篇服装
  • 1篇GPU

机构

  • 2篇中国科学院

作者

  • 2篇毛天露
  • 2篇夏时洪
  • 2篇于勇
  • 1篇王兆其
  • 1篇朱小龙

传媒

  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 2篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于双层候选集的快速人体-服装冲突检测被引量:5
2008年
冲突检测是人体-服装动画研究的核心技术之一,已有的层次冲突检测方法在处理服装变形时需要对层次节点进行大量更新,计算复杂度高,难以满足实时检测的要求.针对人体和服装的特殊位置关系和运动规律,提出一种基于双层候选集的实时冲突检测方法.首先为服装模型的每个顶点建立可能发生位置冲突的人体模型面片候选集,利用候选集的母子双层结构剔除绝大多数不可能发生冲突的图元.该候选集相对于已有的层次方法具有更快的更新速度且具有较好的独立性,便于并行处理;在确定可能冲突的图元后,采用GPU片段程序来加速大规模图元间的相交测试.实验结果表明,该方法检测迅速准确,对一般人体-服装模型(10000面以下)能达到30~75帧/s的实时处理.
朱小龙毛天露夏时洪于勇
关键词:虚拟现实GPU
一种姿态无关的人体模型骨骼提取方法被引量:15
2008年
随着三维扫描技术的逐渐成熟,三维人体扫描模型的骨骼提取逐渐成为虚拟人建模研究领域的热点之一.现有的三维人体模型骨骼提取方法,存在手工标注任务繁重、对模型姿态过于敏感、计算结果不准确等问题.提出了一种新的三维人体模型的骨骼提取算法:首先,根据Morse原理,将测地距离作为Morse函数的要素,实现姿态无关的人体模型特征点以及拓扑结构的提取;其次,将测地距离等值面作为基础数据,采用截面似圆性判别准则提取模型关节中心所在等值面,从而获得关节中心的准确结果.实验结果表明,与已有算法相比,该方法具有模型姿态无关、计算结果准确等特性,并且能够完全自动地提取三维人体扫描模型的骨骼.
于勇王兆其夏时洪毛天露
关键词:虚拟人
共1页<1>
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