贾勇
- 作品数:6 被引量:0H指数:0
- 供职机构:华中科技大学更多>>
- 发文基金:中国下一代互联网示范工程国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 一种基于对等覆盖网络的游戏平台系统
- 基于对等覆盖网络的游戏平台系统,其客户端包括用户接口,统一化游戏接口,传输控制和优化,对等覆盖网络维护与构建模块;服务器端包括用户登陆,结点管理和结点调度模块。用户接口设置游戏参数,启动游戏,启动对等覆盖网络构建与维护模...
- 金海廖小飞姚宏曾德泽刘伟杨思睿乐袆凡贾勇
- 文献传递
- 一种游戏中间件中基于延迟聚集的网络构建策略
- 随着对等网络/(Peer-to Peer,即P2P/)技术日趋成熟,P2P技术的应用领域也在逐步扩大。传统的文件共享系统发展日趋成熟,基于P2P的流媒体服务逐步走向完善,P2P游戏已经开始了尝试。基于P2P的游戏不同于传...
- 贾勇
- 关键词:对等网络拓扑结构应用层多播
- 文献传递
- 一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法
- 本发明公开了一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法,各节点执行以下步骤:①加入游戏频道;②向调度服务器请求候选邻居节点;③向候选邻居节点索要该频道的节点;④接收返回的节点;⑤向返回的节点测量网络延时,并根据延时大...
- 金海廖小飞姚宏贾勇刘伟刘三民杨思睿曾德泽
- 文献传递
- 一种基于对等覆盖网络的游戏平台系统
- 基于对等覆盖网络的游戏平台系统,其客户端包括用户接口,统一化游戏接口,传输控制和优化,对等覆盖网络维护与构建模块;服务器端包括用户登陆,结点管理和结点调度模块。用户接口设置游戏参数,启动游戏,启动对等覆盖网络构建与维护模...
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- 文献传递
- 一种基于延迟聚集的拓扑构建策略
- 2008年
- 针对传统的MOGs(multiplayer online game)中间件主要基于C/S模式实现,结点之间延迟大、服务器负载过重等缺点,提出了一种基于延迟聚集的对等网络构建策略——DCON(delay clustering overlay network).该策略根据延迟大小为新加入结点提供一些建立连接的初始结点,新加入结点与之进行延迟探测后将这些结点定位在自己的"服务环"中,并从自己的服务环中挑选延迟较小的结点作为自己的"邻居".每个结点的服务环中的成员都会周期性地进行调整,转发消息时仅在邻居间进行,形成一个稳定的、低延迟保证的、扩展性强的对等覆盖网络拓扑.
- 金海姚宏贾勇廖小飞
- 关键词:对等覆盖网络应用层多播中间件游戏平台
- 一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法
- 本发明公开了一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法,各节点执行以下步骤:①加入游戏频道;②向调度服务器请求候选邻居节点;③向候选邻居节点索要该频道的节点;④接收返回的节点;⑤向返回的节点测量网络延时,并根据延时大...
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