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刘祎玮

作品数:2 被引量:22H指数:1
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:浙江省教育厅科研计划国家教育部博士点基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇引擎
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇渲染
  • 1篇协同设计
  • 1篇3D游戏
  • 1篇3D游戏引擎
  • 1篇ASP
  • 1篇ASP模式
  • 1篇标准件
  • 1篇标准件库

机构

  • 2篇浙江大学

作者

  • 2篇刘祎玮
  • 1篇张引
  • 1篇叶修梓

传媒

  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 2篇2006
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于ASP模式的三维数字化设计服务研究及应用
基于应用服务提供商/(application service provider,ASP/)的网络化制造模式使 制造企业专注发展其核心业务,同时借助ASP提供的先进技术服务,快速响应 ...
刘祎玮
关键词:ASP标准件库协同设计
文献传递
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术被引量:21
2006年
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。
刘祎玮张引叶修梓
关键词:3D游戏游戏引擎
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