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张净雨

作品数:28 被引量:140H指数:7
供职机构:中国传媒大学更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 25篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 27篇艺术
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 13篇电影
  • 9篇叙事
  • 3篇叙事策略
  • 3篇线性叙事
  • 3篇媒介
  • 3篇非线性叙事
  • 2篇电影改编
  • 2篇动画
  • 2篇学府
  • 2篇游戏
  • 2篇身体
  • 2篇视觉
  • 2篇他者
  • 2篇逃逸
  • 2篇桌面
  • 2篇文本
  • 2篇美学
  • 2篇镜头
  • 2篇镜像
  • 2篇改编

机构

  • 27篇中国传媒大学
  • 1篇上海大学
  • 1篇加州大学

作者

  • 27篇张净雨
  • 1篇黄望莉
  • 1篇鲁薇

传媒

  • 17篇当代电影
  • 4篇电影艺术
  • 1篇当代电视
  • 1篇戏剧之家
  • 1篇艺术评论
  • 1篇当代动画

年份

  • 2篇2023
  • 3篇2021
  • 4篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 5篇2016
  • 3篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2008
28 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
第八届中国大学生电视节“高等院校影视教育发展趋势论坛”综述被引量:2
2020年
日新月异的媒介技术与蓬勃发展的影视产业为高校影视教育带来了机遇和挑战。2019年12月17日,作为第八届中国大学生电视节主体活动之一的"高等院校影视教育发展趋势论坛"在成都举办。围绕论坛主题,中国传媒大学戏剧影视学院副院长张宗伟教授、西北大学戏剧与影视学学科带头人张阿利教授、辽宁大学广播影视学院院长庚钟银教授、上海温哥华电影学院副院长陈晓达教授。
张净雨
关键词:教育发展趋势媒介技术广播影视影视产业
媒介饱和语境下对数字电影美学的思考被引量:14
2012年
大约五年前,一个颇有前途的电影人在我执教的洛杉矶加州大学(UCLA)导演课上试探性地提出这样一个观点:"对于我们这一代的电影人来说,《公民凯恩》、《金刚》、《搜索者》和《死吻》这类电影的节奏实在太慢。"这种对于经典电影的漠然与抵触让我惊讶无比,于是我尽可能地用外交辞令来表达我对此观点的异议。然而他的言论却又让我陷入沉思:或许,
罗伯特.罗森黄望莉张净雨
关键词:电影美学语境媒介《公民凯恩》《金刚》经典电影
美国学府影视专业教育概谈
<正>伴随着数字媒体技术的发展,跨媒介影视艺术的勃兴,影视产业化的完善,市场对于专业影视人才的需求逐年递增。曾处于边缘状态的影视专业逐渐受到了综合类大学及艺术学院的重视。然而,影视艺术集工业性、商业性、艺术性、社会性等多...
张净雨
文献传递
艺术地模仿——重拍片叙事策略浅析
2016年
一切伟大的电影都是"重拍片"——泰·加尼特(《替身》1937年)2015年无疑是国产电影的胜利年。截至目前为止,已有四部电影票房突破十亿。与此同时,这几部影片又皆被指责为抄袭之作:《夏洛特烦恼》被指抄袭科波拉旧作《佩姬苏要出嫁》,《港》被质疑抄袭《预产期》,《捉妖记》被指和《驯龙高手》相似,《煎饼侠》的创意和结构被指照搬《包芬格计划》[1]。这里所谓"抄袭",换个说法,涉及的是重拍片"模仿"问题。
张净雨
关键词:科波拉叙事文本叙事元素费穆
空间叙事思维与叙事空间特色——近年中国奇幻片的空间叙事研究被引量:3
2016年
本文立足近几年来中国电影工业与产业萌生的新趋势——超级IP跨媒介产业链开发与虚拟现实技术勃兴的新语境,以近期系列品牌奇幻片为研究对象,提出了当下中国本土奇幻片"空间先行"的创意模式与空间叙事策略,并归纳出以虚拟现实体验为导向、全产业链跨媒介叙事为目的的奇幻片所呈现出的碎片化的后现代历史空间、电子游戏式的闯关空间、沉浸式的体感空间三大叙事空间特色。
张净雨
关键词:空间叙事叙事空间游戏空间
从银幕到屏幕:桌面电影的观影之变被引量:10
2019年
本文从受众观影认知的角度,对比传统影院电影的观影模式,尝试阐述桌面电影带给受众的全新观影认知体验。在认知情境上,观众在观看桌面电影时是去身体化、理性思维活跃的主动观者;在注意力认知上,桌面电影通过游戏叙事模式与多媒介信息呈现,使观众获得心流体验;在空间认知上,虚拟的网络空间替代了真实的物理空间,观众通过界面信息得以穿梭于不同的叙事情境之中。
张净雨
关键词:认知情境
弹窗惊魂:桌面电影中的主体、他者与世界被引量:25
2019年
"桌面电影"通过主观视角叙事,故事内容信息完全在电脑桌面呈现。作为一种新媒体与传统电影结合的产物,"桌面电影"以独特的媒介语言真实再现了当代人的网络虚拟生活。然而,大多数"桌面电影"都聚焦于网络生活的阴暗面,呈现出惊悚片、悬念片的类型特征。本文试图结合"桌面电影"的叙事策略与媒介语言,揭示"桌面电影"中的三重恐惧:对主体丧失的恐慌、对网络社交的畏惧与虚拟世界入侵真实世界的焦虑。
张净雨
关键词:悬念惊悚片
操控抑或被控?——游戏化电影对电子游戏的效仿与反思被引量:13
2021年
本文聚焦游戏化电影,探索电影如何将游戏机制引入影像叙事的具体策略。化身操控机制通过呈现玩家对化身的操控与失控,探究了游戏化身认同机制对自我认知的积极与负面作用。循环时空建构机制既呈现了信息积累的晋级学习模式,又展现了信息失序带来的死循环迷局。而游戏规则机制在表现游戏规则建构秩序力量的同时,指出了游戏规则隐蔽的不公。游戏化电影正是通过对游戏机制的自反,完成了对数字化生活、游戏化生存的反思。
张净雨
关键词:化身
数字后人类身体的美学建构与意义生成被引量:8
2020年
本文聚焦于当代数字电影中两类后人类身体——数字真人身体与数字非人身体,梳理其呈现形式及所承载的反思意义。前者对人类身体的独特性、唯一性与时间性提出了挑战,后者则通过多元共生的怪兽等身体形态批判了人本主义的生命政治逻辑。"具身"与"离身"两类赛博格身体提供了在数字技术时代重思身心关系的机遇。数字技术通过对人类肉身所进行的改造与再造,一方面固然挑战了人类纪的人文主义传统,另一方面也凸显了后人类身体与人类身体交融杂糅的暧昧关系,透露出人文主义与后人类主义的碰撞中的焦虑与狂想。
张净雨
日本推理电影改编中的视觉性与社会性被引量:3
2017年
日本变格推理小说与社会派推理小说在影视改编中显现出独特的优势:变格推理电影以民族化的审美观念为导向,诡谲的视觉想象力为主导,增强了推理电影的视听表现力;社会派推理因关注当下社会现实问题、塑造真实人物,实现了影像记录、剖析社会问题的艺术功能。变格推理与社会派推理拓展了日本推理电影的类型表达,以视觉性与社会性增强了推理电影的艺术表现力。
张净雨
关键词:改编
共3页<123>
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