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文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇艺术
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇动画
  • 1篇动画角色
  • 1篇性格
  • 1篇游戏
  • 1篇审美
  • 1篇网络
  • 1篇民族性
  • 1篇角色设计
  • 1篇表现力
  • 1篇表演

机构

  • 3篇陕西科技大学

作者

  • 3篇苟主权
  • 1篇米高峰
  • 1篇杨君顺
  • 1篇路清
  • 1篇梁蕾
  • 1篇孟立

传媒

  • 3篇电影评介

年份

  • 3篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
探讨游戏角色设计的基本要素被引量:8
2007年
游戏设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了他们的创造者的成功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。
梁蕾杨君顺苟主权
关键词:游戏网络角色设计
探讨动画角色的造型设计被引量:16
2007年
优秀的动画角色,不仅可以吸引观众的眼球、给观众留下深刻的印象,而且能丰富故事情节、使动画片更加的精彩。本文从突出角色的个性特征、满足观众的审美情趣以及考虑时代性与地域性三个方面探讨了动画角色的造型设计。
米高峰苟主权孟立
关键词:动画角色性格审美民族性
动画的魅力被引量:12
2007年
动画的魅力究竟是什么?是什么让动画这种形式经久不衰呢?又是什么使今天动画步入瓶颈?必须深刻理解动画,认识动画的精髓,才能够使其发挥作用,使其之魅力光彩夺目。本文试从动画的原理、表现力、表演、多元化等方面进行探讨。
路清苟主权
关键词:动画表现力表演
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