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吕俊成

作品数:1 被引量:0H指数:0
供职机构:宁波大红鹰学院信息工程学院更多>>
发文基金:浙江省教育厅科研计划宁波市自然科学基金更多>>
相关领域:艺术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇艺术

主题

  • 1篇大学生
  • 1篇动漫
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇动漫游戏产业
  • 1篇游戏产业
  • 1篇90后

机构

  • 1篇宁波大红鹰学...

作者

  • 1篇刘邦权
  • 1篇吕俊成

传媒

  • 1篇科教文汇

年份

  • 1篇2013
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
大学生对动漫游戏产业的看法调查及分析
2013年
自从上世纪五六十年代中国引进动漫,到目前为止动漫对中国新一代的青少年产生了一种独特的影响。本文通过调查问卷的方法对"90后"的大学生进行调查,收集了中国当代青年大学生对于动漫游戏产业的看法,并针对调查结果进行深入探讨,提出了符合学生特点的较为新颖的观点,这将有助于中国动漫游戏产业的健康快速发展。
吕俊成刘邦权
关键词:动漫游戏产业动漫
共1页<1>
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