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吕俊成
作品数:
1
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供职机构:
宁波大红鹰学院信息工程学院
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发文基金:
浙江省教育厅科研计划
宁波市自然科学基金
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相关领域:
艺术
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合作作者
刘邦权
宁波大红鹰学院信息工程学院
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宁波大红鹰学...
作者
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刘邦权
1篇
吕俊成
传媒
1篇
科教文汇
年份
1篇
2013
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大学生对动漫游戏产业的看法调查及分析
2013年
自从上世纪五六十年代中国引进动漫,到目前为止动漫对中国新一代的青少年产生了一种独特的影响。本文通过调查问卷的方法对"90后"的大学生进行调查,收集了中国当代青年大学生对于动漫游戏产业的看法,并针对调查结果进行深入探讨,提出了符合学生特点的较为新颖的观点,这将有助于中国动漫游戏产业的健康快速发展。
吕俊成
刘邦权
关键词:
动漫游戏产业
动漫
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