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李英杰
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12
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供职机构:
深圳市腾讯计算机系统有限公司
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
杜家春
深圳市腾讯计算机系统有限公司
殷俊
深圳市腾讯计算机系统有限公司
程序
深圳市腾讯计算机系统有限公司
邓大付
深圳市腾讯计算机系统有限公司
万乐
深圳市腾讯计算机系统有限公司
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李英杰
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一种游戏对象处理方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例提供一种游戏对象处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等各种场景;本申请实施例可以获取游戏中目标对象和对局对象的对战状态信息集合;对对战状态信息集合包括的对战状态信...
张朝运
陈浩
王锴
李英杰
郑炳超
应用于游戏的人工智能操作方法和装置
本发明公开了一种应用于游戏的人工智能操作方法和装置。其中,该方法包括:接收客户端发送的状态信息,其中,状态信息用于指示客户端的当前游戏状态;通过建立的模型获取动作指示信息,其中,动作指示信息用于指示当前游戏状态下的下一个...
万乐
邓大付
殷俊
程序
杜家春
李英杰
文献传递
一种获取游戏数据的方法及电子设备
本发明实施例公开了一种获取游戏数据的方法及电子设备。本发明实施例方法包括:确定与预置训练模型对应的目标应用,预置训练模型是通过对第一数据进行训练学习而得到的训练模型,第一数据为用于表示用户行为的数据,目标应用属于待测试的...
殷俊
邓大付
杜家春
程序
万乐
李英杰
数据处理方法和装置
本发明公开了一种数据处理方法和装置。该方法包括:获取游戏应用客户端执行事件的样本数据;对样本数据执行预处理,得到多层数据组合,其中,多层数据组合中的每层数据组合对应同一目标事件中的一种目标事件对象,多层数据组合中的不同层...
李英杰
万乐
邓大付
殷俊
程序
杜家春
文献传递
数据处理方法和装置
本发明公开了一种数据处理方法和装置。该方法包括:获取游戏应用客户端执行事件的样本数据;对样本数据执行预处理,得到多层数据组合,其中,多层数据组合中的每层数据组合对应同一目标事件中的一种目标事件对象,多层数据组合中的不同层...
李英杰
万乐
邓大付
殷俊
程序
杜家春
文献传递
应用于游戏的人工智能操作方法和装置
本发明公开了一种应用于游戏的人工智能操作方法和装置。其中,该方法包括:接收客户端发送的状态信息,其中,状态信息用于指示客户端的当前游戏状态;通过建立的模型获取动作指示信息,其中,动作指示信息用于指示当前游戏状态下的下一个...
万乐
邓大付
殷俊
程序
杜家春
李英杰
数据处理方法、装置、电子设备以及可读存储介质
本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏、人工智能以及云技术领域。该方法包括:获取目标对象对应的当前对象交互的当前交互数据,当前交互数据包括多个交互能力评估参数对应的第一交互数据;对于每...
张朝运
陈浩
王锴
李英杰
郑炳超
游戏中角色行为的生成方法和装置
本发明公开了一种游戏中角色行为的生成方法和装置。其中,该方法包括:接收游戏客户端发送的当前游戏的状态数据,其中,状态数据用于指示当前游戏中多个角色的当前状态;从当前状态开始,从预先获取到的行为顺序库中获取当前游戏相关的行...
杜家春
邓大付
殷俊
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万乐
李英杰
文献传递
一种获取游戏数据的方法及电子设备
本发明实施例公开了一种获取游戏数据的方法及电子设备。本发明实施例方法包括:确定与预置训练模型对应的目标应用,预置训练模型是通过对第一数据进行训练学习而得到的训练模型,第一数据为用于表示用户行为的数据,目标应用属于待测试的...
殷俊
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游戏中角色行为的生成方法和装置
本发明公开了一种游戏中角色行为的生成方法和装置。其中,该方法包括:接收游戏客户端发送的当前游戏的状态数据,其中,状态数据用于指示当前游戏中多个角色的当前状态;从当前状态开始,从预先获取到的行为顺序库中获取当前游戏相关的行...
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