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雷腾

作品数:2 被引量:4H指数:1
供职机构:西南交通大学信息科学与技术学院更多>>
发文基金:计算机软件新技术国家重点实验室开放基金国家自然科学基金国家重点实验室开放基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇动画
  • 1篇动画建模
  • 1篇眼部
  • 1篇贴图
  • 1篇网格
  • 1篇网格模型
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理贴图
  • 1篇简化模型
  • 1篇格模型
  • 1篇表情合成
  • 1篇插值

机构

  • 2篇南京大学
  • 2篇西南交通大学

作者

  • 2篇侯进
  • 2篇雷腾
  • 1篇黄军伟
  • 1篇王献

传媒

  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇哈尔滨工程大...

年份

  • 2篇2015
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于合成的通用头部网格模型的表情合成被引量:1
2015年
针对当前通用脸部网格模型的可操控性和逼真性难以同时兼顾的问题,提出了一种新的通用网格模型合成方法,该方法基于Candide-3模型和从建模软件中导出来的模型进行简化得到的模型进行结合来合成通用头部模型。在此模型的基础上合成出六大基本表情,对输入人脸正面照片使用ASM(active shape model)算法自动提取出特征点,利用特征点和径向基函数来调整合成的通用模型得到特定的表情。实验结果显示,该通用网格模型具有良好的操控性,且能完整表示整个头部结构,还能表达六大基本表情和特定表情。
黄军伟侯进雷腾
关键词:简化模型表情合成
基于改进Candide-3模型的眼部动画建模被引量:4
2015年
针对在Candide-3模型上进行三维人脸重建时不能表达人眼部细节动作的问题,提出了一种改进Candide-3模型重建人脸的方法。该方法首先在Candide-3模型上对眼部进行建模,其中眼部的建模具体分为眼球的建模以及眼睑的建模。对于眼球采用2个半球结合的方式进行建模。对于眼睑的建立,分别在Candide-3的模型上对眼睑的内边缘、外边缘以及上眼睑沟用Bezier曲线进行建模。然后结合人脸特征点的信息和局部最小二乘法匹配原理建立了与输入人脸图像相仿的三维人脸模型。接着,对脸部进行特征点约束的方法贴纹理,眼球分别用局部球形纹理贴图以及球形纹理贴图的方法贴图。最后,在该模型上用分段线性插值的方法,逼真地完成了眼睑的睁闭、眨眼以及眼球的旋转等相关动作。
雷腾侯进王献
关键词:纹理贴图
共1页<1>
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