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岳望

作品数:4 被引量:3H指数:1
供职机构:吉林大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇会议论文
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇引擎
  • 2篇游戏引擎
  • 2篇三维游戏
  • 2篇三维游戏引擎
  • 2篇物理模型
  • 2篇控制策略
  • 2篇基于物理
  • 2篇基于物理模型
  • 2篇GPU
  • 1篇动画
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏教学
  • 1篇实时渲染
  • 1篇渲染
  • 1篇精灵
  • 1篇教学

机构

  • 4篇吉林大学

作者

  • 4篇岳望
  • 3篇李根
  • 2篇王钲旋
  • 1篇郭晓新
  • 1篇李伟伟

传媒

  • 1篇大连民族学院...
  • 1篇第一届全国教...
  • 1篇全国第15届...

年份

  • 2篇2008
  • 2篇2007
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
教学用三维游戏引擎的层次结构分析与初步实现被引量:2
2007年
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引擎结构重用性更好,更适合游戏教学;最后根据该层次结构实现了一个简明清晰的教学用游戏引擎.以简洁明了的方式展示了精灵加载、简单模型动画、用户多角度观察等基本组件功能的实现方法.
岳望李根王钲旋李伟伟郭晓新
关键词:精灵
基于物理模型的实时三维云模拟
本文基于计算机流体模拟方法,依据大气动力学方程和积云物理特点对基于计算机流力学的云模拟模型进行了改进,实现了具有较强真实感的实时动态积云模拟。在云的视觉形态上,克服了圆柱形、十字形等前人云模拟的形态缺憾。物理模型方面的改...
岳望
关键词:GPU物理模型实时渲染
文献传递
基于物理模型的云模拟改进
本文在M. J Harris的云模拟方法的基础上,完全根据大气物理学定律重新推导了云模拟模型,并用更准确的包辛涅斯克对流近似推导出一个新的净浮力公式,使模拟更趋近于物理真实.并改进了云模拟动画控制策略.在模拟流程中施加较...
李根岳望王钲旋李文辉
关键词:物理模型控制策略GPU
文献传递
教学用三维游戏引擎的层次结构分析与一个初步实现
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构。每一层由不同功能组件组成,上一层组件是对相邻的下一层组件的抽...
岳望李根王钲旋李伟伟郭晓新
关键词:游戏教学
文献传递
共1页<1>
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