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傅俊康

作品数:4 被引量:4H指数:1
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 4篇人脸
  • 2篇三维人脸
  • 2篇鼻尖
  • 2篇GPU加速
  • 1篇映射
  • 1篇映射关系
  • 1篇人脸模型
  • 1篇人脸识别
  • 1篇三维人脸模型
  • 1篇径向基
  • 1篇径向基函数
  • 1篇基函数
  • 1篇尖点
  • 1篇GPU
  • 1篇表情
  • 1篇表情合成
  • 1篇泊松
  • 1篇泊松方程
  • 1篇测地

机构

  • 4篇浙江大学

作者

  • 4篇傅俊康
  • 3篇潘纲
  • 2篇韩松
  • 1篇张宇霆
  • 1篇吴朝晖
  • 1篇韩松

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 4篇2011
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
GPU加速的若干3D人脸分析与识别算法
随着3D扫描设备的日益成熟和CPU计算能力的提高,3D人脸分析与识别算法得到了长足的发展。3D人脸识别不仅具有人脸识别友好,不易伪造等优点,还不像2D人脸识别那样易受光照,姿态变化的影响。不过3D人脸识别对计算能力的高要...
傅俊康
关键词:人脸识别
一种基于GPU的三维人脸表情合成方法
本发明公开了一种基于表情建模的三维人脸表情合成方法,步骤如下:(1)三维人脸模型的非刚性对齐;(2)建立表情空间;(3)表情残差空间的计算;(4)建立表情空间和表情残差空间的映射关系;(5)表情残差推导和表情合成。本发明...
吴朝晖潘纲韩松傅俊康
文献传递
GPU加速的三维人脸真实表情合成被引量:1
2011年
为了对输入的某用户中性表情的三维人脸合成出尽量接近该用户的、带所指定表情类型的三维人脸,提出一种三维人脸表情并行合成算法.使用基于主测地分析(PGA)和径向基函数(RBF)的学习方法建立人脸真实表情模型,并借助泊松方程变形实现表情的合成;由于采用GPU并行执行,因此能够有效地对三维人脸模型进行表情实时合成,且具有高度可并行计算的特性.在BU-3DFED数据库上的实验结果表明,使用GPU加速后,文中算法的执行速度是使用普通双核CPU执行速度的13倍,并达到近实时合成的性能.
韩松潘纲傅俊康张宇霆
关键词:径向基函数泊松方程
一种在人脸的三维扫描数据中自动定位鼻尖点的方法
本发明公开了一种在人脸的三维扫描数据中定位鼻尖点的方法,其步骤如下:(1)双模板提取;(2)侧影线簇的提取;(3)侧影线重构;(4)双模板匹配;(5)定位鼻尖点。本发明的有益的效果是可以在人脸的三维扫描数据中自动、准确地...
潘纲傅俊康韩松
文献传递
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